Цепь крепка на столько, на сколько крепко каждое звено
Главная страница | Paladin (Phoenix Knight) - Форум | Регистрация | Вход
[Новые сообщения · Участники · Правила форума · Время · RSS ]

  • Страница 1 из 1
  • 1
Paladin (Phoenix Knight)
DrallexДата: Суббота, 29.03.2008, 22:33 | Сообщение # 1
Идите нафиг, я фея!
Группа: Администраторы
Сообщений: 787
Репутация: 61
Статус: Offline
На 76 уровне мы получаем Fortitude аура, которая понижает шанс прохождения на нас шоковых и парализующих атак, а так же Wisdom пассивный скил который повышает резист к обездвиживанию, сну и ментальным атакам. Скил Health видится мне почти бесполезным и рекомендуется к прокачке на 80 уровне при неограниченных количествах СП очков.

На 77 уровне мы получаем недостан Shield Slam Очень нужный скил, он ставит запрет на физические скилы противника! базовый шанс прохождения 40%.Учить обязательно.
Vengeance это второй УД он не может быть заточен. Ещё одним интересным явлением является скил Battle Force. На разных серверах он толкуется по разному, но суть в том что при наложении этого скила на вса членом группы, значительно повышается показатель атаки. Правда длительность заклинания всего 10 секунд.

На 78 уровне мы получаем жемчужины профессии. Knighthood пассивный скил повышающий П.деф при ношении тяжёлой брони.
Physical Mirror, зеркало отражающее на нашем сервере определённый % от физических скилов и дебафов противника на него же в пвп.
Touch of Life баф который мгновенно восстанавливает здоровье цели на 2к+ Хп и на 2 минуты повышает регенеративную способность организма.

На 79 уровне мы получаем Soul of the Phoenix скил очень полезный. Это возможность само воскрешения с полными Хп, при этом мы сохраняем все бафы и дебафы включаю нобл блэссинг. Что бы его использовать нам потребуется перо феникса, которое можно приобрести в магазине на нижнем этаже Ivory Tower.

Итак мы рассмотрели самые значимые скилы Паладина в Интерлюдии, в свою очередь в Т1 Паладина наделяют ещё двумя скилами на 79 уровне это Iron Shield
(Increases shield defense power with a certain chance when attacked.) и Shield of Faith
(Use the Shield of Faith on party members. Maximizes P. Def. and magic resistance for affected party members and absorbs most of the damage they will receive for the duration of the spell.)
Сейчас описания этих скилов не имеет практического значения для нашего сервера, поэтому опускаю рассмотрения их до Т1.

РБ
Когда вы только начинаете играть, вы задаёте себе вопрос , а зачем мне этот чар, что я хочу с него получить и каждый надёт ответ для себя свой. Лично я задаю себе этот вопрос уже 4 года играя за разных танков на разных хрониках и рейтах.
В основном танки придумывались корейцами для поддержки группы. Упоминание мы находим в примогайде С1. единственны класс который по мнению корейских разработчиков был достоин соло в С1 был ДА.
И хотя ДА был мой основной танк в течении 3х лет, я всё же не буду углубляться в его теорию. Со временем танкам начали отводить новые роли, роли убийц рейд боссов, только танки могли держать на себе агрессию рейд босса с миньонами. Это были золотые времена С4, когда конкуренция за Боссов была неимоверной на лаурейт сервере и что бы провести свой клан по ним необходимо было вставать в 8 утра) славные времена были и каждый знал свою функцию и предназначение в партии. Маги не тупо нюкали, а использовали КДЛ и ассисты. Но те времена прошли. Сейчас рейд босс это разные понятия на офф сервере и на фри сервере. На нашем сервере не целесообразно убивать РБ кроме Сабовых конечно и Эпик из за настроек сервера. На оффе давно умерли те времена когда решали маги на РБ, танк и ШЕ. Сейчас РБ на оффе валится мили классами при поддержке танка и Биша. Но в общем то танка как имел функцию фарминга рб так её и держит в руках на протяжении довольно длительного времени. У Паладина высокие шансы удачно держать на себе РБ. В плане защиты он на высоте и в плане селф хила, что немного способствует разгрузке сапортов. Но как было сказано выше. Данная функция важна сейчас исключительно на эпик/саб РБ. Танков, которые могут сказать, что прошли эту школу, могу перечислить по пальцам одной руки, так как если есть сильный клан, он всегда имеет мейн танка, сильных кланов мало, мейн танков мало, варов много, простым танкам вряд ли удастся оттанковать кого то выше Закена, нужна поддержка.Так что если вы не имеете достаточной поддержки танкование рб не для вас.

2 совета для начала

1. Запомните одну вещь сразу, если вы Паладин. Вы должны быть чертовски богаты или уметь крутиться, что бы быть чертовски богатыми. Если у вас нет денег или вы не можете обеспечивать себя сами, это класс не для вас. Этот чар потребует от вас ОЧЕНЬ МНОГО денег, профильного шмота, заточек, бижутерии. Будьте готовы к этому.

2. Заручитесь поддержкой оконного ПП. Любой танк качающийся в соло обречён на адские муки если у него нет бафера во втором окне.

Билды

Существует всего 3 типа билда для паладина. Причём третий выдуман мной.

CON билд (+5 КОН -5 СТР или -5 ДЕКС и +4 ВИТ -4 ИНТ)

Данный билд направлен на максимизацию Хп и ЯВЛЯЕТСЯ ИЗНАЧЕЛЬНЫМ ДЛЯ ВСЕХ ТАНКОВ ДО Б ГРЭЙДА.
Чем больше количество Хп тем дольше живёт танк. Для таких билдов характерно выжимание до капельки параметра КОН за счёт Силы или Дексерилити, в свою очередь +4 ВИТ наносится для увеличения скорости каста активных маг скилов таких как сакра.
Так же максимизация параметра добивается использованием соответствующих пушек и экипировки.

С грейд

Сет: Full Plate Set – обусловлен прибавкой к ХП (270) с шитом повышает Shield Def +5.26%..
Оружие: Yaksa Mace Health +25% Хп

B грейд

Сет: Doom Heavy Set – обусловлен прибавкой к ХП (+320) так же модифицирует Con+3 но понижает Str-3. так же увеличивает шанс блока щитом на +24%.
Оружие: Art of Battle Axe Health +25% ХП

А грейд

Сет: Nightmare Heavy Set – обусловлен традицией, а так же максимальной бронёй и замещением модификации силы в сторону Дексерилити, так же прибавляет +4% к физическим атакам. Со щитом +5% отражения обычного контактного урона (удары, а не скилы или стрелы) обратно на противника.

CON билд в ПвМ:
Исходя из опыта могу сказать что Кон билд в ПвМ обусловлен исключительно партийными представлениями. В соло ПвМ или при поддержке оконного ПП нет никакой необходимости в мегатонне ХП, у паладина есть 2 селф хила , есть ПП для хила и баф блэсс боди, но зато снижение силы значительно растягивает процесс убийства моба, что влечёт к получению дополнительного урона и общего времени затраты на % опыта.

CON билд в ПвП (баф):
Рациональность зерна Кон билда в увеличении ХП и увеличении порога срабатывании иконы, скажем, добившись 15к Хп вы смежите врубить икону когда будет примерно 5к Хп вместо скажем если бы у вас было 10к Хп и врубилась бы она при 3к Хп. Остуда логичный вывод, Con билд имеет право на жизнь, хотя бы потому что 2к хп это довольно большой буфер который позволит вам подумать над дальнейшими действиями.
Но 15к Хп вы вряд ли сможете добиться если используется ПП баф, без сторонних бафов других классов. Так же не забывайте о ЗНАЧИТЕЛЬНОМ снижении силы, что в свою очередь влечёт в минимальному урону в ПвП даже под иконой.

CON билд МПвП (масс пвп):
В любой масс заварушке Con билд самый желанный билд для любого танка, будь то паладин или ШК, основная задача танка это масс станы и масс агры. И тут не может быть споров, чем больше Хп тем дольше жизнь, а урон танк должен получать а не отдавать. Так же для масс ПвП важен Масс Шакл. Он позволяет с вероятностью остановить наступление или же заставить противников стоять и быть лёгкой добычей для ДД классов.

STR билд(+5СТР -5КОН или вариации на тему –кон, -декс и +4 ВИТ -4 ИНТ)

Как видно из названия даны билд преследует целью максимизацию силы паладина с целью повышения ДПС. Лично я сомневаюсь, что есть чисто СТР билд танки, потому что прирост урона от меча не сопоставим с приростом скажем урона от лука или же М.урона от интеллекта, к тому же меч является низко ДПС оружием , в отличие скажем от того же кинжала. Поэтому упор только на силу не принесёт высоких результатов.

Сеты рассматриваю сразу начиная с Б потому что как было сказано выше, идеальным до Б считаю Кон билд.

Б грейд
Сет: Blue Wolf Heavy Set обусловлен направленностью на максимизацию силы STR+3, а так же понижением всего на CON-1, DEX-2 но компенсацией скорости +7 и HP recovery rate +5.24%. Данный сет интересен нам многими параметрами. Ну во первых мы доводим общее состояния СТР до +8 это не максимум для людей, но близко к этому (для справки макс Хуман стр +10 за счёт Тату+Плэйтед лезер сет+ 1 Стр модификатор ЛС.)
Снижение же Хп незначительно, режется Декс, что конечно нехорошо, но не критично, ведь корейцы ласковой заботясь дают нам +7 скорости, сказать же зачем кореяки прикрутили +5% к Хп восстановлению сложно даже мне. Хотя БВ сет разрабатывался для гладов, Паладину на STR билде он послужит неплохим подспорьем, к тому же селф хил у нас тоже присутствует)
Оружие: Sword of Damascus Focus или Sword of Damascus Haste
Этот вопрос остаётся для каждого открытым. Потому что Хаст нам позволяет значительно ускорить процесс кача и прироста % за баф, а так же отката до иконы, в то время как фокус является более ПвП мечём на время иконы (о ней будет говориться в дальнейшем. не на таких детских примерах).
Итог, если вы хотите быстрее перерасти Б грейд, то выбирайте хаст мечь. Если по каким то причинам вы желаете растянуть удовольствие то тут скорее всего подойдет фокус.

А грейд
Сет: Majestic Heavy Set обусловлен направленностью на максимизацию силы STR+2 и P. Atk. +4%,а так же accuracy +3, недурён для не имеющих РБ бижу с резистом к стану, stun vulnerability -50%,а так же за всё выше названное снимают CON-2.
Это был мейн сет на протяжении трёх хроник для ДД билд воинов. Зашита от стана высокая атака и небольшое обрезание в виде конституции, что ещё мог пожелать хардкор Гладиатор? Но в данном случае нас интересует что сет и сейчас неплох, и даёт большие возможности по изменению базы Тату.
Оружие: если мы говорим о чистом STR билде то и о оружие у него должно быть наносящее максимальный урон Dark Legion's Edge Rsk. Focus меч для иконы за счёт своих критов ( данный меч будет рассмотрен позднее) и просто является топом по урону в А грейде.

STR билд в ПвМ:
Неплохой билд для паладина, суди те сами. Мы имеем большую силу, и если не резали Декс то и довольно не плохую скорость атаки, монстров мы крошим заметно быстрее, чем получаем урон и по сравнению с Кон билдом плаваем как рыба в воде, но когда нас окружают, нам становится не сладко. Приходится изворачиваться. А жизней не так что бы тучи, да и опасно всё это.

STR билд в ПвП:
Ну что же и тут у нас есть козыри в рукаве, большая сила атаки чем при Кон билде, причём значительно, параметры брони не изменились только теперь нужно быть намного внимательнее ведь икона включается на более низком показателе Хп и прозевать момент будет не сложно. Теперь вы реальная опасность для мага, сила атаки стала довольно ощутимой для его бумажной робы. Так же заметят, приятные метаморфозы повышенного урона и Милли классы (классы ближнего боя).

STR билд МПвП (масс пвп):
Такой тип танка скорее напоминает Юлу. Бегает везде прыгает. Урон минимальный от него, станы кидает, пока не нарвётся на парочку кинжалов, которые под рёбра засадят ножечки. Только если при этом у Кон билд танка есть шанс выжить, то тут уж увольте, ласты склеит очень быстро.

АНГЕЛИК Билд
Итак, что это такое? Это моя собственная разработка понимания концепции Паладина.
Каждый из нас встречался в игре с проявлениями слабости своего класса, и каждый желал бы их убрать а так же подчеркнуть преимущества, но как это сделать? Меня заинтересовал данный вопрос относительно Паладина. Потому что начиная играть на этом сервере за ДА (своего любимого чара) я заметил что пора мне прошляться с ним, хотя валял я многих кого как в соло так и в партии, но кошка стала стареть, да-да, кошка уже не оправдывала гордого названия ДД киллера. Скорее она превратилась в брикетик мяса для быстрого приготовления на открытом огне магии или Фаршировку из стрел и т.д. Хотя я считаю, что при грамотной игре у ДА мало конкурентов. Но в поисках альтернатив взгляд упал на паладина из за его нового скила Иконы, от него то я и начал строить свой билд.

Что такое икона мы уже знаем:

P.Def. +50%, M.Def. +50%, Accuracy +6, Speed +30, Atk. Spd. +30%,
HP restored from heals -80%
With Fist or any kind of Blunt: Critical Damage +100%
With Polearm or any kind of Sword: Critical +100

Если пробежаться взглядом сразу бросается несколько вещей в глаза, первое это значительное повышение брони и м. дефа, эти два параметра мы изменить не можем за исключением заточек. Поэтому пока оставляем их без внимания. Скорость +30 очень и очень неплохое дополнение для поимки всякого рода лукарей и магов, или же добегания до них.
Дальше идёт ещё интересней с любым типом мечей +100 критикал шанса и с любым типом блантов +100% Крит урона. Про бланты сразу забудьте, начнём с того что у бланта вредное свойство их базовый Крит рейт 0.40 против 0.80 у меча. То есть меч в 2 раза критикует чаще.

Weapon Critical Modifier
Weapon modifier
Bow 120
Dagger 120
Pole 80
Sword 80
Blunt 40
Fist 40
Etc (spellbook) 40
Weaponless 40

А значит, мы отбрасываем редкие, но сильные криты колотушек и идём в сторону мечей.Задача состоит в том, что бы повысит шанс критической атаки в момент активации Иконы до такого состояния что бы каждый удар или почти каждый удар наносил максимальный урон по противнику. Рассматривая оружие мы натыкаемся на Dark Legion's Edge Rsk. Focus. Имеющий максимальное и единственное значение повышения критикал шанса у мечей
Все остальные позиции держат Бланты.

Risk Focus SA
Art of Battle Axe 99.9
Battle Axe 138.7
Big Hammer 138.7
Dark Legion's Edge 130.9
Heavy War Axe 107.7
Silver Axe 138.7
Skull Graver 138.7
Star Buster 99
Yaksa Mace 115.4

Мы выбрали меч, который будем использовать в Иконе.
Икона нам даёт прибавку в 100 + меч нам даёт прибавку в 130 итого мы получаем прибавку в 230 к шансу критикала. Вольём суда же пробаф от ПП + ЛС на шанс Крита + тату и мы сможем поднять величину конечного Крита выше 400+, если же по извращаться с сторонними бафами, Крит вовсе уйдёт в потолок 500.
Что это нам даст? Всё кристально ясно и просто, мы получаем миксер. Не забыли ещё о Atk. Spd. +30% и правильно такое забывать нельзя, при использовании всякого рода сетов, тату, оббафов пп, рб бижы мы можем довести скорость атаки до 1150, подумайте над этой цифрой и это я говорю про баф от ПП. Не беря в расчёт бафы остальных классов, вполне вероятно скорость атаки можно поднять и до 1300+ но у меня нет соответствующих классов и конфигурация компа слишком слаба для такого рода экспериментов. Суть в том что к примеру мы с шансом Крита 350 наносим удары со скоростью 1000, и во что вы думаете превращается ваш оппонент под градом таких ударов?
Итак мы выбрали оружие для Иконы, хотя я подозреваю что так же будет неплох Forgotten Blade Focus дающий хоть и меньшую прибавку (88 крит шанса) но постоянно и не ограниченный лимитом в 60% ХП. Но тут необходима заточка не менее +8.
Разговор же о оружии Т1 пока преждевременен хотя Dynasty Sword Focus интересной игрушкой будет.

После того как мы выбрали от чего будем плясать, строим билд дальше.
Нам важна сила, скорость атаки и как следствие скорость отката иконы.
Добиваемся этого следующими путями:
Рассматривать Б грейд не буду, достаточно что бы вы выбрали либо Кон либо СТР билд.Все прекрасные изменения начинаем производить с А грейда.

Сет: Tallum Heavy Set обусловлен направленностью на максимизацию силы и скорости атаки. STR+2 и скорости физической атаки P. Atk. speed +8%. Также неплохо бонус в виде weight limit +5759, и ерунда по типу chance to get Poison/Bleed attack -80%, а так же CON-2. По праву считаю этот сет одним из лучших, в более ранних хрониках его недооценивали, из-за акцентированности игры на стане/слипе. Но когда появилась в обиходе РБ бижа и слип был пофикщен начали обращать внимание и на другие сеты кроме Мж и Найтмара.
Сказать что это лучший сет А класса ничего не сказать. Это почти стандарт и кросс платформа для кинжалов, гладов, экзотик луков и как мы видим Паладина.
Паладину аккурат вписались эти +8% скорости атаки, вместе с Оружием направленным на скорость атаки. Значительно сокрушают время отката до Иконы примерно на 20%, а так же +2 силы и совсем не лишний вес для переноса сосок или дополнительного оружия, и за всё это удовольствие понижение конституции на 2, более чем шоколадно.
Поэтому для Анжелик-билда это наилучьший вариант.
Говоря про S сет выбор не велик и вполне обоснован Imperial Crusader Set.
DEX-2, STR+2, P. Def. +8%, and maximum HP +445. Chance to get Sleep/Hold attack -70%. И добавляется со щитом: Chance to get Poison/Bleed attack -80%.
Дополнительные жизни никогда не повредят особенно для билда где Con играет второстепенное значение.
Конечно если бы у меня была возможность я бы с удовольствием проверил Талум тяж. сет заточенный на +6 и выше, думаю он бы не разочаровал, ведь параметры брони почти приравнялись к параметрам S сета, но к сожалению проверить не могу.

Оружие: Сразу начинайте задумываться о том что отныне вы не будете носить 1 оружие, теперь у вас их будет 2,3,4,5 сразу и они будут преследовать разные цели.
Первое оружие или Main weapon предназначено для непосредственного ПвМ, вариантов начала ПвП, использовании в МПвП, это оружие должно максимально растягивать ваши ХП и иметь СА на +25% Хп, мне трудно говорить стоит ли тратиться на такое оружие А грэйда. Так как целесообразнее откапить денег на S. Второе оружие это оружие для Иконы, в моём случае Dark Legion's Edge Rsk. Focus. Ну и третье оружие, это так сказать для души и УД это лук, лук не является профильным оружием танка, и стрелять скажем из лука по лучникам или кинжалам , полнейший бред. Но вот стрелять по магам, под иконой или /и уд это просто праздник. Четвёртое оружие является желательным, но далеко не обязательным это оружие на Конверсию Хп в МП, зачем паладину конверсия? Для того, что бы быстрее дойти до Иконы. Но этот трюк довольно опасен и рекомендую использовать такой тип слива Хп только опытным игрокам. Так же есть и 5 оружие, но лично мне не хочется переусложнить игровой процесс, и превращать в симулятор боевых действий войны в Ираке. Просто для любознательных скажу, что возможно повысить скорость отката Иконы взяв перед кастом ножик на риск фокус. И наилучший вариант будет Dark Elven Dagger Rsk. Haste.

Итак мы подводим итог:
-1 оружие Forgotten Blade Health
-2 оружие Dark Legion's Edge Rsk. Focus
-3 оружие Draconic Bow Focus
-4 оружие опционально Homunkulus's Sword Conversion
-5 оружие опционально Dark Elven Dagger Rsk. Haste


Понять не можем этих ламентаций, Ты сам подставил шею под хомут. На форум ты приходишь постебаться? Возрадуйся, тебя уже стебут!

- Папа,а правда,что от линейки тупеют?
- Гыгы,сынок,лол...

 
DrallexДата: Суббота, 29.03.2008, 22:34 | Сообщение # 2
Идите нафиг, я фея!
Группа: Администраторы
Сообщений: 787
Репутация: 61
Статус: Offline
АНГЕЛИК –ХАСТ БИЛД

Итак недавно мной была выдвинута теория относительно максимизации скорости атаки в ангелик билде.
Под неё был преобретён следующий шмот:
Талум сет хеви +6 и Метеор +10 в метеор был поставлен СА на повышения скорости атаки при падении ХП ниже 60%.
Предварительные тесты велись с мечём Делюжен на повышение скорости атаки при падении ХП.
Немного о шмоте:
Перед тем как садиться за изучения повышения скорости атаки были выбраны средства достижения космических высот)
Талум тяж. сет - как уже говорилось является унифицированным сетом воинской направленности. В аспекте Паладина 8% скорости атаки дающиеся сетом, являются очень заманчивыми (откат скилов).
Метиор+10 был выбран как оружие по нескольким причинам:
1. Только одноручное оружие позволяет не снимать щит.
Это очень важный пункт, так как стоит понимать что когда на икону вы берёте, скажем двуручный меч или лук, вы теряете возможность использовать ваше преимущества в виде бана физических скилов и стана. Поэтому было принято решение отказаться от поиска кастетов на повышение скорости атаки при падении ХП, а так же от других двуручных вариантов, которые хорошо использовать только при повешенном сламе, для скорейшего разрешения боя.
2. Метиор имеет самые высокие показатели П.атаки из одноручных орудий с возможностью интеграции такого типа СА.

Тесты проводились под бафом ПП.

Результативность тестирования чара оказалась на довольно высоком уровне.

Несомненным "+" является значительное повышение скорости атаки и аккуратности ударов.

Несомненным "-" является низкий шанс критического удара.

Дело в том, что исходя из Ангелик билда мы выбирали ДЛЕ на повышение фокуса как оружие для данного типа бафа , что обуславливало повышение критикала на 100 из-за использования меча как оружия иконы. При использовании же топора икона повышает не шанс крита, а его силу на 100%.
Топор является самым метким оружием игры, но в то же время шанс критической атаки топора значительно (!) ниже шанса критической атаки меча. Кстати говоря, модификатор максимально наносимого урона при крите опять же самый высокий у топора.

На что можно рассчитывать используя данный вид оружия в Ангелик билде?

В первую очередь на запредельные показатели скорости атаки к которым может подойти только Тирант DEX билда да и то с натяжкой.
Высокая скорость атаки и меткость гарантирует нам очень высокий ДПС не ограничиваемый вероятностью критической атаки.
От скорости атаки напрямую зависит откат скилов, что является решающим фaктором в ПвП (стан/слам).
Тату для ангелик билда осталось неизменным +4 STR +4 DEX -8 CON ; +4 WIT -4 INT

выкладываю пару скринов Ангелик-хаст билда:

1. Метиор+10,талум+6, ПП баф на защиту.

2.Метиор+10,талум+6,ПП баф зашита + Берс.

Комментарий к скринам.

Как видно из скринов П деф. Падает не значительно (для паладина) относительно использования Империал Крузадера +3
Если вы не ограничены средствами, то вполне стоит задуматься о поиске Талум тяж сета от+6 как основного сета Ангелик билда, при нацеливании на максимизацию ДПС а не бронированости танка.

Тату.С тату возможна модификация на уменьшение или удаление STR параметра и добавление CON. Таким образом мы повысим порог срабатывания 60% и 30% лимита.

Крит рейт.С ним совсем беда, да сила Крита возрастает очень и очень сильно, пару таких критов могут переломить общий ход ПвП, но шанс Крита настолько мал, что рассчитывать на него не приходится!
Единственным шансом повышения Крита является ЛС.
Если вы сможете разогнать шанс Крита выше 100, то это позволит вам довольно продуктивно наносить сильнейшие Крит удары с приемлемой частотой их прохождения.

Комбинаторика.
Первое что хочется отметить, применение Хаст-типа обусловлено в ПвП с мили и маг классами. Высокая скорость откатов позволяет держать их постоянно в стане/сламе, а так же сбивать касты магов.
Но например когда Слам уже провешен, и скорость откатов не так важна, можно сменить Ангелик-хаст на Ангелик-фокус и завершить пвп довольно быстро за счёт критов.
Так же есть вариант комбинирования Форготен хаст – Метеор риск хаст(ХП>60%>30%) – ДЛЕ риск фокус(ХП>30%).
Этим методом мы получаем максимальную скорость атаки при любом количестве ХП (сначала хаст нам даёт форготен,на 60% риск хаст нам даёт метеор, а в дальнейщем при 30% и врублёной иконе мы провешиваем слам если он ещё не провесился на врага и меняем или не меняем метеор на ДЛЕ.


Понять не можем этих ламентаций, Ты сам подставил шею под хомут. На форум ты приходишь постебаться? Возрадуйся, тебя уже стебут!

- Папа,а правда,что от линейки тупеют?
- Гыгы,сынок,лол...

 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Клан Finsternis © 2008 Сайт управляется системой uCoz