Цепь крепка на столько, на сколько крепко каждое звено
Главная страница | Treasure Hunter (Adventurer) - Форум | Регистрация | Вход
[Новые сообщения · Участники · Правила форума · Время · RSS ]

  • Страница 1 из 1
  • 1
Treasure Hunter (Adventurer)
DrallexДата: Пятница, 17.08.2007, 11:36 | Сообщение # 1
Идите нафиг, я фея!
Группа: Администраторы
Сообщений: 787
Репутация: 61
Статус: Offline
Treasure Hunter
Если проводить аналогию с реальным миром, то TH это талантливый вор и обманщик, обученный убивать.
Возможно, что TH – это самый простой класс из расы людей, не требующий особой одаренности и умений в управлении им. Но, мне кажецца, это не так. Он имеет высокую силу и самую высокую выносливость из всех даггерщиков. TH – это прежде всего ликвидатор слабого звена или тыла врага. Некий партизан в прямом смысле этого слова. Его цель – это суппорты и маги – их быстрая ликвидация.
Основной минус TH – это его хлюпенький показатель DEX. Но и эта часть на половину компенсируецца набором его пассивных скиллов, увеличивающих природные показатели Critical chance, Critical power и Attack speed.
Принимая во внимание все его преимущества и недостатки, этого даггерщика можно сбалансировать под очень не приятного соперника как в ПВМ (player vs mob), так и в ПВП (player vs player).
Стиль игры этим персонажем требует хитрости и ловкости. В МПВП (mass player vs player) TH не будет самой заметной фигурой, например как лучник или маг, но роль его будет значительно выше, так же и в ППВМ (party players vs mob).
Играя TH, нужно усечь для себя, что ваша цель в С4 Хрониках – это спина противника.
А цель вашего врага в МПВП – это именно ВЫ!
Об активных скиллах:
Mortal Blow – самый первый ваш скилл с использованием ножа. Но не стоит о нем забывать по мере роста вашего персонажа. То, что он не прокачивается после 40-ого уровня, далеко не значит, что он бесполезен. Он не раз пригодится вам в ПВП.
Deadly Blow – главный атакующий скилл, на основе MB. Отличается лишь тем, что он превосходит по силе своего предшественника.
BackStab – очень опасный удар убийцы. Выполняется только со спины. По сути, должен наносить смертельный урон противнику в спину.
Хотел заметить, что данные 3 скилла имеют больший шанс удачного прохождения именно со спины противника (BackStab только со спины).

Bleed – нанесение кровоточащей раны. Рекомендую держать этот скилл наготове при ПВП. Он очень часто имеет высокий шанс прохождения. Многие не придают этому особого значения, и бафф Профета Ingvivor не пользуется особой популярностью или о нем просто забывают. Пользуйтесь этим. Ведь урон значителен.
Ultimate Evasion – скилл придающий бонус в уворачиваемости от физических атак, но лишь на 30 секунд.
Dash – скилл, увеличивающий в разы скорость передвижения. Позволяет убежать от соперников, либо наоборот, догнать убегающего соперника. Минус – долгий откат.
Fake death – скилл претворицца мёртвым. В ПВП совершенно бесполезный скилл, так как в этом положении вас всё равно могут дальше бить. Но совершенно не заменим в ПВМ. Он спасает от смерти под мобами, если у вас осталось мало ХП. Возможность водить паравозы мобов и скидывать их на соперника при помощи этого скилла. Скилл не действует, если разница в лвл моба и чара более 9-ти лвл.

Шмот:
Ц шмот мало важен для даггерщика.
Рекомендовать могу лишь Plated Leather set или Drake set в зависимости от вашего стиля игры.
Ц оружие – это конечно же Dark Screamer либо другой даггер, носящий SA Focus.
На 40-50 лвл характер вашей игры будет на 90% складывацца из ПВМ. Поэтому, по достижению 40 лвл вам уже нужно думать о наборе Тату на следующие 36 уровней.
Б сеты:
Основной выбор будет состоять лишь в Blue Wolfs Leather set или Doom Leather set.
Для выбора Б сета вам нужно для себя уяснить ваши 3 набора Тату, и исходя из этого – выбрать Б сет, не сильно убивающий ваши характеристики.
Blue Wolfs set – стиль игры – партийный и оборонительный. Этот сет не убивает начальные физические характеристики TH и есть возможность целиком выбрать себе тату по усмотрению. Сет хорошо подходить как для ПВП, так и для ПВМ для TH. Повышает м. деф и п. деф, количество МП пунктов.
Doom set – считаю более приемлемым для TH как атакующий сет, исходя из важных физических характеристик. Рассмотрим детальнее: Конечно же, 2.7% п. атаки бонуса, наряду с -1 STR ничего не дают. МП реген 2.5% - приятно. Жертва – это -2 CON. А основное – это бонус в +3 DEX, основной характеристики для даггерщика. Почему же -2 CON это жертва для расы людей? Мне сложно ответить на эту задумку программистов, но у TH по достижению 78 лвл HP 4.3k, CP 1.7k, когда как у его «друга» HawkEye показатели совсем другие – HP 4.5k, CP 3.1k. Поэтому даже -2 CON – это ненужная жертва ХП и ЦП для TH, ведь в этом его сильная сторона. Но все равно, мой выбор – Doom light set.
Но самое главное – это выбор оружия.
Kris или Demons Sword.
У TH так же как и у его сородича AW главная сила заключаецца в его пассивке Critical Power. По этому вопросу я ничего определенного сказать не могу. У вас есть выбор – Demons Sword SA Crit Damage, либо нацеленный чисто на мобов Kris SA focus. Лично я исходил всегда из КПД в ПВМ. По этому мой выбор как для TH и AW – это Kris SA focus. Если у вас есть ПП под боком – вы спокойно можете пойти соло ПВМ в катакомбы или некпрополи, держа в руках Kris SA focus. Между этими двумя даггерами различия будут мало заметными, незначительными. Но есть одно НО. Demons sword может больше подойти TH, так как он чаще других даггерщиков использует свои абилки в повседневном ПВМ, а DS увеличивает силу нанесенного урона от абилки или критического удара, а Kris увеличивает количество этих самых критических ударов. Также DS SA Critical Damage будет незаменим в ПВП на высоких уровнях. Мой выбор для ТХ – это Demons Sword SA Critical Damage.

Тату:
У TH с тату дела обстоят гораздо сложнее, чем у его 2-ух сородичей-эльфов. Не зависимо от выбранного вами Б сета, цель будет одна – повышать показатель DEX. Но за счет чего?
По достижению 40 лвл – самый «добрый» вариант будет - DEX + 2 \ CON -2 и DEX +3 \ STR -3, например. 3-юю тату я могу порекомендовать WIT +4 \ INT -4, не зависимо от вашего Б сета. Как известно вам, прохождение дебаффов, не зависит от вашей бижутерии на вас, за него отвечает показатель WIT, который у войнов по определению самый низкий.
По достижению вами 78 уровня – идите в БОЙ, получайте 3-юю профессию, радуйтесь, вам не нужно больше качацца.
Пора менять все ваши тату. Почему? Простая истина. Вам страшен будет СТАН, чтобы себя обезопасить, нужно поднять CON, так же по количеству ХП и ЦП вы очень слабый персонаж, опять поднимать CON. Дольше живёшь – больше убьёшь. Конечно, нельзя забывать и о главном вашем показателе – DEX. Поскольку вся ваша дальнейшая жизнь будет складывацца из ПВП и только ПВП, предлагаю следующее:
1-ая тату: DEX +4\STR-4
2-ая тату: DEX+1\STR-1
3-ая тату: тут вам на усмотрение, исходя из ваших страхов и стиля игры. Руководствуюсь тем, что в ПВП на 78 лвл вам не особо будет важен показатель п .атаки, когда как +4 CON выдаёт для TH +500 HP и +200 CP, я бы сделал CON+4\STR-4. По сути дела, ваш главный конёк теперь будет – пассивка Crit Power, увеличивающая силу абилки и удача. Но это при условии, что вы для себя уже наметили А сет.
А шмот:
Для TH выбор будет стоять лишь между Dark Crystall light set и Nightmarish Leather set.
Рассмотрим подробнее:
Dark Crystall light set – самый простой атакующий А сет. Конечно же бонусы сета STR +1\CON-1 противоречат нашей тактики выбирания тату, но вот зато +4% скорости атаки и п. атак радуют любого TH. Но вот защита от парализации +50% будет, к сожалению, бесполезна. При выборе этого сета, я бы не стал делать последнюю тату CON+4\STR-4, а оставил бы первоначальную WIT +4 \ INT -4, для защиты от де-баффов, так как тактика поведения нашего TH с этим сетом совершенно поменялась.
Nightmarish Leather set – по большому счёту, этот сет и делался, глядя на TH. М деф +4% радует. Бонус DEX+1\CON-1 тоже не может не порадовать. К тому же радует бонус 3% вампиризма, но он радует чисто психологически, так как этот бонус совершенно бесполезен в ПВП. Основная характеристика этого сета – это защита +70% от sleep & hold. По большому счёту, вы становитесь анти-магом. Действительно, sleep проходит гораздо реже, что заметно. Вам не страшны 2 самых распространённых де-баффа в игре – это слип и стан, за счет вашего уровня CON. У вас будет постоянная возможность без срывов пить CP potions и Quick HP potions – а это 100% успех в любом ПВП. Лично для меня, это главное при оценке боеспособности в ПВП для моего TH. Плюс ко всему, можете носить с собой уйму GCP банок, что делает вас трудноубиваемым и чертовски живучим противником. Мой выбор - Nightmarish Leather set.

А оружие.
100% определенно Soul Separator SA crit damage.
Это чисто ПВП даггер, нацеленный на увеличение урона от ваших абилок.

Несколько советов:
Носите с собой лук, если у вас нету возможности носить БОП или Эмик, то просто купите НГ лук и пару сосок. Вам полезно станить противников. Стрелы для скилла STUN вовсе НЕ обязательны!
Носите всегда с собой CP potions и Quick HP potions, занесите их на вашу панель на удобную вам клавишу, во время боя всегда не переставая пейте их.
В МПВП старайтесь не обращать особо внимание на танков, гномов, орков, БД или СВС – бегайте от них – ваша цель – Маги, Бафферы, Лукари. В ПВП чаще бегайте, даже туда сюда, передвигайтесь, ищите спину врага, а не просто стойте на месте и жмите на одну кнопку.
Когда Лукарь взял вас в Таргет, тут же используйте УЕ, чтобы была возможность добежать до него. Используйте DASH, чтобы не дать лукарю оторвацца от вас.
Никогда не советую TH ходить на Арену – это замечательный чар, которым гораздо интереснее партизанить, прятацца и бить в спину.
В открытой местности или в подземельях – вы главный и заказываете музыку.
1 на 1 такого TH очень сложно убить в ПВП, пусть что танку или магу или лукарю.
На 3-ей профе Adventurer – вы становитесь сильным даггер классом, уступая лишь AW в некоторых пунктах в C4 и в C5.
С таким билдом TH, луком и запасом CP potions и Quick HP potions ваши шансы абсолютно в любом 1х1 пвп становяцца 80\20 объективно.


Понять не можем этих ламентаций, Ты сам подставил шею под хомут. На форум ты приходишь постебаться? Возрадуйся, тебя уже стебут!

- Папа,а правда,что от линейки тупеют?
- Гыгы,сынок,лол...

 
DrallexДата: Пятница, 17.08.2007, 11:37 | Сообщение # 2
Идите нафиг, я фея!
Группа: Администраторы
Сообщений: 787
Репутация: 61
Статус: Offline
1.Понимание своего класса.
Это очень важный момент.Не зная своего класса невозможно обладать высоким скилом в его использовании.
Класс дагеров не является Straight line классом.Все скилы заточены под удар в спину.
Любая атака врага в лоб потенциально пройгрышная для нас.
Если кто то вам говорит, что на арене я рву дагера, этот человек понятия не имеет, что такое дагер.(можете его обидно обозвать и пригласить в каты на стрелку, а когда он придет и скажет го пвп 1 на 1, быстро забегите за спину и запкашьте его )
Все знают на сколько сложно пвп дагера против СК,Глада,Овера, Некра
Ск-круговой щит, глад-соники, овер-дебафы. (Лично сам убивал хевиюзеров только за счет банок и мобов, если они конечно умеют играть ине лоулвлы ) Но любого из них можно убить.
Овер, силён соул гвардом и дрейном, но словите его и те секунды, которые он тратит на его включение будут стоить ему жизни.
Словите глада без заряженых соников и он ляжет.
Поймайте некра без саммона и под баффом ее 77+ - результат вас удивит .
Те секунды пока вы у них за спиной вы должны сделать столько дамага, что бы продолжение боя для противника стало заведомо пройгрышное.Как правило я успевал сделать 1-2 фул комбы пока они ваобще успевали что то сообразить.
После этого он может только БСОЕ, т. к. убежать он не сможет, продолжать бой тоже.
Мы обладаем убер дамагами, но использовать их нужно с учётом особенностей нашего класса.
Основные принципы:
1.Зайти за спину.
2.Застать противника врасплох.
3.Знание других классов не хуже, чем своего.(запомните, кто и по сколько вам бьет, сколько у кого хп, кто и под каким баффом обычно ходит, на сколько вы бьете по кому. На нашем сервере это можно сделать даже не по классам, а по отдельным персонажам/кланам )
(Руководствуясь этими 3-мя принципами поставил свой линый рекорд 12 фрагов за одно масс пвп. Я по-моему как то раз 9 набил Хотя на паровозах в 3 рыла альянс клали )
Следущие 4 строчки ОЧЕНЬ ВАЖНЫЕ
Используйте мобов как своё прикрытие. Вы +2-3 моба могут убить кого хочешь с вероятностью получить дроп с противника.
Всегда можно спрятаться в мобов.
Используйте обьекты на местности, что бы внезапно нанести удар.
Дагер это тактический класс изпользуйте все его особенности.
************************************************** ***********

2.Основы ПвП.
Эта часть будет большой, поэтому для читабельности разобью её на подразделы.

2.1.Цели в ПвП.
Наши первоочередные цели это вражеские робоносцы.
Последовательность следующаяя с учётом скилов робаклассов:
ee(рекол!\хил)>биш(хил\батл хил)>се(греат хил)>Все маги>варк>овер (Имхо СЕ<Магов )
Вторичные лайтеры.
ТХ,АВ,ПВ>Сры,Хавки,Фры,

2.2.Бафы.
Офф бафф ПвП - недопустимая роскошь для нас.

Теория которую должен знать каждый дагер:
Атакующие на спешиалы:
Dance of Fire Critical Damage +50%
Death Whisper 3 Critical Damage +50%
Blessing of Queen 3 Critical +30%, Critical Damage +25%
Ring of Queen Ant *Critical Damage +15%
Ring of Baium *Critical Damage +15%
Итого бафами можно усилить Спешиалы на 155% при макс раскладах.
Кроме того есть скилы, которые дают прибавку в фиксированных единицах.
Critical Power 6 P.Atk. on a critical hit +384
Vicious Stance 20 P.Atk. on a critical hit +609,
MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Soul Separator P.Atk. on a critical hit +200.79, +10%(Возможно с цифрой ошибаюсь)увеличивает дамаг в ПвП.
Всё это даёт возможность резать робеюзеров за минимальное время.
Защитные:
Хп:
Блес боди или аватар 35% к хп.
Виталити сонг 30% к хп.
MDef:
Magic Barrier 2 M.Def. +30%
Song of Warding M.Def. +30%
Ивасион:
Song of Water Evasion +3
Agility 3 или Chant of Evasion 3 Evasion +4
Резисты:
Mental Shield 4 Resistance to Hold, Sleep, Derangement +80%
Resist Shock 4 Resistance to Shock attribute +40%
Elemental Protection Resistance to Fire attribute +30%, Resistance to Wind, Water, Earth attributes +20%
Пдэф:
Shield 3 P.Def. +15%
Song of Earth P.Def. +25%
Это основное.

78+ добавил Рейв.
Prophecy of Wind -
Accuracy +4,
Atk Speed +20%,
Recover 5% of melee physical damage as HP,
Critical +20% from behind,
Critical Damage from behind +20%,
Debuff Resistance +10%

Chant of Victory -
HP +20%, restores the HP added,
Speed -20%,
Accuracy +4,
P.Def. +20%,
P.Atk. +10%,
Atk. Spd. +20%,
Critical +20%,
Critical Damage +20%,
M.Def. +20%,
Casting Spd. +20%,
Debuff Resistance +20%

и 78 селфбаффах - фокус повер фокус шанс фокус деад
Focus Chanse -30% critical в лицо +30 critical в бок + 60 critical в спину
Focus Power -30% critical dmg в лицо +30 critical dmg в бок + 60 critical dmg в спину
Focus Death -30% critical в лицо +60% прохождения "Fatal" скиллов(дедли, мотрал, блиндинг, летал) -30% critical dmg в лицо +90% critical dmg в спину

Не пренебрегайте Професи в период победы - может спасти вас!

Соответсвенно , что касается дансов сонгов, очень многое зависит от свс и бд.
Их правильный и своевременный сонг данс, может во многом определять исход боя.

2.3 МвП\ПвП билд.
Существуют 2 билда.
Один для поверлевелинга, второй для ПвП.
ПвП билд:
-5 Инт +4 Вит(Резисты.Только для ТХ -5 магазинная тату, т.к. у ТХ нет скилов с зависимостью от инт)
-4 Стр +4 Дэкс(Делается на Адвенчуре, может быть заменён на -3 +3,-2 +2 если не нанесена 3 тату)
-4 Стр +4 Кон (Делается на овер лв 78)
Почему -стр.Патк влияет на спешиал ну оооочень слабо и не стоит того ХП особенно под блесами, которое на него тратиться. Лично у меня такой билд, но при наличии переточенного сепора многие не советуют так резать стр, можно сделать нечто среднее между 2 основными билдами .
МвП билд, он же паверлвлинг, очень силен при использовании лука частом
-5 Инт +4 Вит (Резисты, в С5 нужно будет стереть т.к. за беафы отвечать будет мен)
-4 Кон +4 Дэкс
-4 Кон +4 Стр
С таким билдом можно доползти до Адвенчура, но в ПвП умираем быстро и непринуждённо.
С другой стороны на каче 60лв с МвП билдом делает дамага столько, сколько 78 с ПвП.
Это 2 граничных билда, можно билдить что нить серединное.
От себя замечу, что эффект от тату -инт+вит - минимальный, иногда лучше поменять ее на, допустим, +1декс-1стр - такая прибавка иногда даст +1 к увороту. Поэксперементируйте, в зависимости от уже поставленных тату, сета и расы, к увороту могут ничего и не добавить - тогда можете ставить +вит.
2.4 МвП\ПвП панели.
Все ищут идеальную с точки зрения юзабельности панель.
Моё решение следующее.
Основа всей ракладки правый CTRL.Левый контрол не трогаю ибо можно пальцы сломать доставая до функциональных клавиш.(я тоже недавно перешел на правый - позволяет лупить по куче клавиш одновременно, а не нажимать их по очереди, как раньше ).как вариант можно расположить контрл на доп клавише мыши если есть таковая =) тоже вполне найс идет...
Положите большой палец левой руки на правый контрл максимально удобно для вашей руки, где окажуться ваши
указательный и средний пальцы?
У меня это Ф9 и Ф10.
Соответсвенно пляшу от этого.
МвП панель на 8-ой панели, ПвП на 9-ой.
Что бы можно было быстро на них перключиться левым альтом и сразу поставить руку на контрл.
Первая панель полностью дублирует 8-ую, т.к. когда входишь в игру открывается именно первая,
а очень часто нет времени на переключение, если тебя кинуло среди агр мобов.
Вся раскладка расчитана на блоки по 2-е кнопки для использования слево направо.
Расположение самих панелей.(этот раздел я пропустил, так как автор все равно не кинул скринов, а так было не понять, что он хочет сказать ).
Скрин автор так и не выложил - посмотрите мой - Это пвп панель. Панель с луком - следущая. http://img463.imageshack.us/img463/7...ot00223yz0.jpg
Основа раскладки при ктрл на мыше будет немного иначе... ее можно увидеть в муве Vaxce который тут где-то фигурировал главные клавиши это дедли летал, чуть подалее блаф и БС(стоят рядом т.к. используются в связке) далее банки склянки и всякая косметика типа дашей УЕ итд.
Использую оконный режим.Окно растянуто таким образом, что бы было видно панель задач.
Если вдруг тыкну кнопку с масдай значком и откроется пуск, окно не свернёться
и его можно сделать активным за один обратный клик.Кроме того видно время, можно не сворачиваясь,
что то почитать на форумах.Разрешение 800х600, что бы таргеты были покрупнее и легче тыкнуть мышкой.

2.5 Особенности ПвП.
Есть некоторые нюансы которые должен знать любой дагер.
2.5.1 Движение.
Дагер дышит, пока двигается.
В это время он почти не уязвим для физикл атак за счёт скила Acrobatic Move,
который даёт +6 к ивасиону во время движения.
Кроме того ласт лв Есприт в 6 раз увеличивет реген хп.
Кроме того, подвижная цель труднее берётся в таргет.
Пару раз было, что маг пытался взять меня в таргет промахивался и сам прибегал ко мне.
А у меня было что маг не мог меня выделить рядом с мобом
Тренируйте cps(clik per second).
2.5.2
Банки ГХП, ЦП.
Постоянно нужно иметь запас если вы хотите полноценного ПвП.
Приведу пример.
Как то ввязался в ПвП с Медоусом.
Его Соул +7, ПЛС, +стр билд.
Он убил меня.По логу я нанёс 9318 дмг.Это 3+ медоуса
После ПМ выяснилось, что он сожрал все банки...А я был без них.
Больше я такой ошибки не сделаю.
Против магов может и не успеете отлечиться - там лучше сосредоточиться на нанесении дамага, а вот всех остальных можно выиграть только за счет бутылок. Это ярко видно из стероидных мувиков ДВП, но и у меня можно заметить.Особенно ккасается классов с низким дпс
2.5.3
УЕ-ГХП-Чант оф лайф.
Эти 3 вещи врубаются до боя за 1 секунду перед непосредственным столконовением с противником.
Что это даёт.
Бой длиться 30-60+ секунд.
На первый 30 секунд вы становитесь неуязвимы для физикл атак, а если по вам долбает маг,
то постоянный реген+спам КП потов даст вам добраться до него и сделать своё грязное дело.
Эти 30 секунд могут купить вам победу в бою.
Не тяните с уе до последнего.
2.5.4
Догнать и убить.
Каждый дагер сталкивался в своё время с ситуацией.
Догоняешь, а ударить не можешь, т.к. таргет тянет тебя за собой.
У спешиалов атак ранж 40.Ваша задача, взяв таргет не жать на спешиал хот кей, а добежать до
таргета, сократить разрыв до 40- ранжа и тогда ударить.
Для этого кликается за таргет слево или справо от него по траектории его движения.
При сокращении дистанции до необходимого ранжа, наноситься удар.
Вот с этим даже я иногда на...юсь. Тут еще важно запомнить, какие классы медленнее и какие быстрее нас, а также пропалить у врага свса.(песня на вв)
Догонять убегающего с права. Оббегать бегущего на вас слева. Мелкий нюансик... кто то может заметит разницу кто то скажет глупые суеверия... а кто то мб даже скажет почему именно так =) я не буду я просто скажу что так лучше...(совет от Рейва)

2.5.5
Ещё раз про таргеты.
Только роберы потом лайтеры, все остальные просто игнорируются.
И еще хотел добавить про выбор таргетов - просто необходимо уметь быстро менять таргеты, даже не добив первый. Особенно, если уже нацепляли замедлялок. Например. Бежите под фризом/слоу и т.д. за хиляющимся от вас Бишем, которого все равно не догоните - проще забить, остановиться и срубить какого-нить зазевавшегося се/сх в двух шагах от вас. Или быть готовым помочь напарнику ассистом, блаффом и т.д. например, в случае, если он увидел раньше более приоритетный/легкоубиваемый тагрет
2.5.6
2 дагера на одном таргете.
К примеру 2 дагера вс хавк в масс пвп.
Ясное дело 1-ин идёт за спину, но кто?
Обычно это делает дагер по которому хавк не будет стрелять.
На самом деле решение обратное.
Дагер который на таргете у Хавка бежит ему за спину, тем самым разворачивая его для второго дагера.
Во время этого он имеет +6 ивасиона которые могут спасти ему жизнь при крите хавка.
Мелоч, но нужно знать. (не заморачивайтесь )
Естественно всё это требует слаженности действий и сыгранности.
2.5.7
Движение от таргета.
В некоторых ситуациях при ПвП билде оно себя оправдывает на все возможные %.
Конешн нужно смотреть по обстановке иногда эта тактика лишняя.
Дамага с -стр вы делаете минимально, поэтому долбать по тому же БД смысла почти нету.
В то время как он будет по вам дамажить от души, ососбенно ночью.
Тогда применяется кайтинг на спешиалах, отбежали дб отколдавнилось, ударили.
колдавн-бег-удар.Имеете опять же свои +6 ивасиона, свой родной хп реген и ГХП реген, если посчитайете его необходимым.
2.5.8
Трэйнинг (паровозы )
Все знают, что это такое.
небольшие нюансы которые я использую.
При трейнинге паравоз заводиться за пати и там уже делается фд, ни в коем случае не перед, т к мобы могут вернуться назад.
Кроме того если вести его за пати и пати бьёт социального с трэйном моба, трэйн может сам переагриться на пати и фд не потребуется.
Сам фд у меня в макро:
1.фд
2./встать
Перед фд используется силент мув.
(Не пишите см в макро , т.к. потеряете гдет 1 секунду на его выполнение, А я написал, пофиг на секунду=) )
Что бы когда вы поднялись мобы не сагрились на вас.
см>фд макро занимает пол секунды и вы уже бежите дельше или валите в см врагов под трейном.
2.5.9
Прохождение спешиалов.
Любая цель представляет из себя замкнутое кольцо.
Ровно в лоб шанс прохождения 25% чем больше по кругу вы двигаетесь к спине, тем больше вероятность прохождения.
Ровно противоположная точка спины это 85%. (имхо все же меньше - процентов 65 от силы).
Раньше можно было пробить бэкстаб сделав шаг за спину противнику, даже если противник тебя бьёт.
Как наступило с4 чё т я пару раз попробывал, не получилось.(плохо пробовал, хотя эффект маленький очень, обычно я так шагаю, чтоб развернуть таргет под второго даггера, после получения 77 и блаффа - вообще перестает быть актуальным )
+ счас бэкстаб мажет даже в спину.ФЗ должно ли так быть или это баг.(должно должно=))
Но видимо до сих пор есть смысл делать небольшой шаг в сторону перед нанесением удара ДБ.(смысл есть, правда минимальный )
ДЭКстирити увеличивает шанс прохождения на 0.00000... поэтому на этот стат не расчитывайте.

***********

3.МассПвП и внутрикомандное взаимодействие.
1.Движение в группе.
Движение в группе задаёт самый медленный класс в группе.
Это исключает растягивание.
Ведущий следит, что бы никто не отстал, во время ресонгов, редансов останавливается.
Занимает место над танком.
Организованно двигаться, должно войти в привычку у любой группы.
2.Спот броски.
Спот бросок осуществляется единовременно по команде маил танка.(да просто лидера, нафиг танками пати забивать )
На это пишется макро с обратнм отсчётом в пати чате.
Если есть возможность перед спот броском производиться разведка спота.
3.Боевое охранение.
На марше впереди группы высылается дозор из числа быстроногих в оупен эреа и числа тихоходящих(СМ) в клозед,
что исключает внезапную атаку врага, способствует его своевременному выявлению и ликвидации с минимальными потерями.
В идеале должно быть тыловое охранение.
4. 5- минут баф=сое если рядом нет бафера.
5.Группа максимально уязвима во время ребафа и на ресте, это необходимо учитывать и делать ребаф, когда старый ещё тикает.
В идеале старый кончился и в это же время сразу начался новый.
6.Одно из главных правил Ганга-своевременное сое.
Как показывает практика многие(зачастую и я сам) впадают в состояние берсерка вместо того, что бы улететь,
оставить пустое место для антиганг тимы и ударить в новом месте.
После ганга враг знает численность и состав ганг тимы, никто не придёт просто так умирать второй раз.
На наших рейтах и при нашем онлайне по-моему интереснее остаться
7.Тим Спик 50% удачного ПвП. Да какой 50, все 90.
8.Доки.Пряморукие доки на вес золота.
Которые знают когда сделать греат хил, а когда батл.
Ибо уж очень часто лечили мой труп. Эта токо+1.
9.Грамотный и своевременный сонг/данс может решить исход боя.
10.Дагеры должны работать парами.
Сыгранность и понимание без слов, залог успеха.
Смотрим мув Булшит от kaganpwnz. Или смотрим на меня и Хелда .
11.Контроль спотов.
Без коментариев.Прилетели по одному, по одному умерли. Даже если летит весь альянс - можете посмотреть мувик ТОИ мой, как пример неправильной атаки спота.


Понять не можем этих ламентаций, Ты сам подставил шею под хомут. На форум ты приходишь постебаться? Возрадуйся, тебя уже стебут!

- Папа,а правда,что от линейки тупеют?
- Гыгы,сынок,лол...

 
DrallexДата: Пятница, 17.08.2007, 11:40 | Сообщение # 3
Идите нафиг, я фея!
Группа: Администраторы
Сообщений: 787
Репутация: 61
Статус: Offline
Хотя у Treasure Hunter обладает умением Stun Shot (Оглушающий выстрел) только третьего уровня, тем не менее, некоторые Treasure Hunter носят с собой дешевенький лук для применения этого умения. Даже, несмотря на высокий расход маны, это умение весьма полезно, особенно для такого медленного класса, как вы.
Silent Move (Красться) очень полезен, когда вы хотите пройти мимо толпы агрессивных монстров, но не хочешь сражаться. Этот навык расходует 5 единиц MP на каждые 5 секунд. И и во время боя лучше использовать Veil (Вуаль), Trick (Хитрость) и Switch (Переключение).


Понять не можем этих ламентаций, Ты сам подставил шею под хомут. На форум ты приходишь постебаться? Возрадуйся, тебя уже стебут!

- Папа,а правда,что от линейки тупеют?
- Гыгы,сынок,лол...

 
DrallexДата: Пятница, 17.08.2007, 11:40 | Сообщение # 4
Идите нафиг, я фея!
Группа: Администраторы
Сообщений: 787
Репутация: 61
Статус: Offline
На осадах даггерщики бегают в роли отвлекающей боевой силы. Причем очень эффективной, т.к. если во время боя дальнобойщиков они упускают из виду даггера, то он добежит и ОЧЕНЬ напакостит. А если не дают добежать, то в любом случае отвлекает на себя внимание парочки магов/лукарей, которых в это время сносят ваши силы.

Как показывает практика на осадах даже ШЕ может очень сильно напакостить своими винд шаклами. Все классы нужны, независимо от того, какую роль они играют. Т.к. правильная и успешная тактика боя во время осады зависит от продуманных до мелочей действий каждого из игроков. Вспомните шахмоты, там нет ненужных фигур. Каждая пешка решает определенный исход событий.
На осадах ТХ, как и остальные контактники - мясо, но очень полезное мясо.


Понять не можем этих ламентаций, Ты сам подставил шею под хомут. На форум ты приходишь постебаться? Возрадуйся, тебя уже стебут!

- Папа,а правда,что от линейки тупеют?
- Гыгы,сынок,лол...

 
DrallexДата: Пятница, 17.08.2007, 11:42 | Сообщение # 5
Идите нафиг, я фея!
Группа: Администраторы
Сообщений: 787
Репутация: 61
Статус: Offline
Основным его преимуществом является большее по сравнению с остальными кинжальными классами персонажей количество жизненной энергии. Этот воин не боится выйти один на один со своим врагом, но более эффективен он, конечно, позади противника. У ТХ самая частая и сильная критическая атака, он обладает чудо-скиллом Dash, который увеличивает скорость передвижения на короткий отрезок времени.

Этого воина справедливо боятся все. Он способен догнать и убить. Чтобы не проиграть битву сразу, к ТХ нельзя поворачиваться спиной, так как у него есть Backstab — скилл, который имеет 100% шанс попадания и наносящий огромный урон. Как это уже понятно, он используется, только если враг к вам спиной.

ТХ считаются лучшими ДД игры, так как способны нанести урон, который не способен вынести самый защищенный танк. Возникает справедливый вопрос: “NiceMax, где тот баланс, о котором ты говорил?” Отвечаю: баланс есть, ТХ не супермен, лучник с ровными руками может застать его врасплох и быстро убить. Маги способны нанести большой урон ТХ. Есть много вариантов, все зависит от игрока. Если у игрока большой стаж игры и молниеносная реакция, то победить ТХ не составит труда даже не-PvP персонажем. К сожалению других, и к счастью ТХ, таких людей не много. Вооружение опять таки не экстраординарно: кинжал и легкая броня. Особых советов дать не могу, все просто как апельсин. Как говорится — были бы деньги, а что купить — мы найдем.

Тактику боя стоит описать чуть подробней. Бой лучше начинать с Backstab, помните — этот скилл очень мощный, но используется ТОЛЬКО в спину врагу. Затем используем Deadly Blow. Если последний прошел, остается только сделать несколько точных ударов кинжалом, а может, это уже и не понадобится. Если же удар промазал, то тут есть два варианта: либо продолжать атаку простыми ударами, либо отбежать и подождать, пока восстановится Deadly Blow, все зависит от того, какой монстр или персонаж вам противостоит


Понять не можем этих ламентаций, Ты сам подставил шею под хомут. На форум ты приходишь постебаться? Возрадуйся, тебя уже стебут!

- Папа,а правда,что от линейки тупеют?
- Гыгы,сынок,лол...

 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Клан Finsternis © 2008 Сайт управляется системой uCoz