Цепь крепка на столько, на сколько крепко каждое звено
Главная страница | Dark Avenger (Hell Knight) - Форум | Регистрация | Вход
[Новые сообщения · Участники · Правила форума · Время · RSS ]

  • Страница 1 из 1
  • 1
Dark Avenger (Hell Knight)
DrallexДата: Пятница, 31.08.2007, 12:54 | Сообщение # 1
Идите нафиг, я фея!
Группа: Администраторы
Сообщений: 787
Репутация: 61
Статус: Offline
Рассмотрим все возможные варианты PvP за каждый класс. Все данные, используемые в этой статье, были получены на практике, но я всегда стараюсь сопоставить их с тактиками, предлагаемыми другими игроками на различных форумах. Все PvP ситуации были протестированы на высокорейтовых серверах (PvP-сервера). PvP проходили на равных уровнях (чаще всего на 70+, но иногда и на меньших 60+). Разница между персонажами была не больше 5 уровней. Вооружение состояло в основном из B-grade вещей, иногда присутствовало А-grade оружие.

Начну я, пожалуй, с танков. Как вы уже знаете, чистокровными танками являются: Dark Avenger (human), Paladin (human), Temple Knight (elf), Shillien Knight (dark elf). Прошу простить меня, но считать Destroyer’a танком я не могу. Destroyer полу-танк, способный заменять основного танка в партии при необходимости. Но, не имея скиллов Aggression и Hate Aura, а также Shield Mastery, танковать на должном уровне он не способен.

Dark Avenger

Начну я с моего любимого танка, а по совместительству и одного из сильнейших персонажей игры — Dark Avenger. В ВР №4 (76) за апрель 2006 года вы можете прочитать описание этого класса.

Напомню, что основным преимуществом Dark Avenger’a является способность Shield Stun и вызов очень мощного саммона. Эти два основных фактора и будут влиять на исход PvP (пантера была усилена в с3 и с4 и является основной фишкой Dark Avenger’a наравне со станом).

Теперь немного об обмундировании перед PvP. Лучше всего иметь следующий тип вооружения:

Оружие: Art of Battle Axe или Deadman’s Glory с СА на Health (+25% НР). Желательно иметь с собой и лук с СА Guidance уровнем не ниже Akat Long Bow, но советую купить что-то посерьезней, вроде Eminence Bow или лучше всего Bow of Peril.

На самом деле, идут постоянные споры, какое оружие лучше. Многие предпочитают мечи с СА на фокус, но я, опробовав оба варианта, решил, что лучшим для меня является блант. Основой для вынесения такого вердикта послужил СА на Health. Как известно, начиная с 52 уровня у Dark Avenger’a появляется скилл Final Fortress, увеличивающий физическую защиту персонажа, когда показатель НР персонажа опускается до отметки в 20%. Соответственно, чем больше НР у танка, тем раньше начнет действовать Final Fortress. Конечно, критические атаки проходят намного реже, чем с мечом на СА фокус, но танк не Damage Dealer и основой для него является сдерживание урона, а нанесение урона стоит отдать в лапы пантере (тот самый саммон Dark Avenger’a).

Броня: Doom Heavy Set + Doom Shield (лучше всего точенное на +3 или больше).

Бижутерия: Black Ore Accessories Set (лучше всего точенное на +3 или больше).

Татуировки: Лично я не рекомендую делать какие-либо татуировки Dark Avenger’у, так как боевые статы у него в норме и увеличивать что-то во вред другому показателю не имеет смысла. Единственное, можно сделать тату на +4 wit -4 int, но я обходился и без него.

Еще вам нужно выучить все пассивные и активные скиллы. Купить побольше сосок, причем не только для себя, но и для пантеры (Beast Soul Shots продаются у Pet Manager’a в любом городе).

Перед боем нужно обязательно вызвать пантеру. Пантера является основным средством нанесения урона у Dark Avenger’a. Если с вами есть ПП, то попросите его баффнуть как вас, так и пантеру. Не забудьте включить автоматическое использование Soul Shots, Blessed Spirit Shots и Beast Soul Shots, также необходимо использовать все селф-баффы.

Рассмотрим частные случаи PvP.

Dark Avenger vs. Paladin

Скажу сразу, шансов у Паладина мало. Бой будет 100% контактный, а, как известно, в контактном бою Dark Avenger’y почти нет равных. Итак, как можно скорее используем Hamstring (если безрезультатно, то продолжаем использовать, пока не подействует). С Hamstring'ом вы будете уверены, что враг от вас не убежит и что гоняться за ним долго не придется. Далее можно побегать от врага, ослабляя его Drain Health’ом, но лучше сразу вступить в контактный бой. Как только вы сблизились — используем Shield Stun и отправляем в атаку пантеру. Если вы и пантера были под полным баффом ПП 56+, то, скорее всего, за секунд десять ваш враг умрет. Но тут есть две загвоздки: стан может не пройти или Паладин может использовать Shield Stun раньше вас. В любом случае вы имеете преимущество над паладином в виде пантеры. Главное не дать ему убить пантеру. Старайтесь отводить ее, когда Паладин атакует пантеру, а не вас, или используйте Stun. После того как вы снимите Паладину все Combat Points, после успешного Shield Stun, скорее всего, враг будет лечиться. В таком случае можно надеяться лишь на пантеру, а вернее на то, что она собьет каст. Если же вам удалось оформить стан Паладину, то используйте на нем Drain Health, тем самым восстановив себе немного НР и нанеся врагу неплохой урон (зависит от бижутерии врага). Вообще большого ума, чтобы убить Паладина, не требуется, так как Паладин является танком для чисто партийной прокачки и будет серьезным противником только в С5.

Dark Avenger vs. Warlord.

В этом случае будет уже сложнее. Warlord является опасным персонажем в PvP. В своей статье про Human Fighter’ов я недооценил Warlord’a, сказав, что Warlord в PvP один на один ничто. Warlord — класс с огромным количеством НР, неплохим станом и набором из двух очень полезных атакующих скиллов (Whirlwind и Wrath).

Расскажу о правилах поведения в бою против Warlord’а. Условия те же, что и в PvP против Паладина, но есть важная особенность: на начальном этапе боя старайтесь не подходить к Warlord’у близко. Если вы заметили, что Warlord использовал скилл Thrill Fight (понижает скорость передвижения и увеличивает его скорость атаки), то старайтесь находиться от него на небольшом расстоянии, предварительно использовав на Warlord’е Hamstring. В таком случае переключаемся на лук или используем скилл Drain Health и методично расстреливаем (дрэйним) врага. Догнать и застанить вас Warlord’у не удастся, так как под Thrill Fight’ом у него сильно понизиться скорость передвижения, а учитывая еще и Hamstring (-50% скорость передвижения врага), то бояться Warlord’а вам не стоит вовсе. Конечно, тактику дальнего боя можно применять даже в тех случаях, когда враг без Thrill Fight’a, но если он его использовал, то лучше не подходить к нему очень близко.

В контактном бою постарайтесь сделать так, чтобы копье Warlord’а не било и вас, и пантеру. Лучше всего завести пантеру за спину Warlord’у. Правда, от активных скиллов врага это вас все равно не спасет. Еще будьте готовы к тому, что когда у Warlord’а останется примерно 10% НР, он использует Revival (восстанавливает около 1800 НР), так что стараемся уловить момент - и в стан его, хотя чаще всего враг успевает использовать Revival.
Положитесь на Shield Stun и пантеру и при удачном стечении обстоятельств — вы выиграете.

Dark Avenger vs. Gladiator

Тут ничего сложного. Сразу вступаем в открытый бой. Постоянно используем стан и лечимся через Drain Health. Если вы заметили, что Гладиатор использовал Lionheart, то советую отбежать от него примерно на минуту, ибо под Lionheart’ом застанить Гладиатора вам не удастся. Основой для победы является высокий показатель защиты. И не забывайте про Ultimate Defense - используйте или в тот момент, когда враг находится под действием Lionheart, или когда у вас станет совсем мало НР, что даст вам возможность подлечиться через Drain Health и Devine Heal.

Еще видел пару раз интересную тактику: если враг убил пантеру, то Dark Avenger использует Ultimate Defense и вызывает ее снова. Сбить каст под Ultimate Defense’ом возможно, но шанс очень мал, так как урон несущественный.

Как показала практика, по Dark Avenger’у Гладиатор наносит не очень большой урон. Основной проблемой является огромное количество НР у Гладиатора, но в этом случае стоит положиться на пантеру.

Сражаться в дальнем бою не советую. Вы дадите гладиатору возможность избивать вас скиллами, а это самое опасное оружие врага. Старайтесь держаться ближе, имея возможность использовать стан.

Dark Avenger vs. Treasure Hunter (Abyss Walker или Plains Walker)

Модель поведения против любого даггерщика одинакова. Используем Hamstring, затем, как только начнется контактный бой, - Shield Stun. Обычно кинжальщики “убивают” конституцию татуировками на -10, а это значит практически 100%-й шанс прохождения стана. Защита и количество НР у даггерщиков небольшое, так что за 1-2 стана вкупе с пантерой вы сможете убить врага.

Основной опасностью является скилл Backstab. Сколько бы даггерщик ни бил по вам простыми ударами, и даже вкупе с Deadly Blow, вы будете получать несущественный урон (особенно если у вас включен Shield Fortress). Просто старайтесь сражаться с кинжальщиком лицом к лицу и никогда не бегите. Как только вы повернетесь к нему спиной — вас ждет смерть или существенная потеря НР. Hamstring же нужен для того, чтобы даггерщик не смог убежать от вас.

Стоит обратить внимание на ТХ из-за его способности Dash, которая существенно поднимает его скорость передвижения на 10 секунд. Как только вы увидели, что скилл используется (вокруг ТХ образуется синий кружок), то сразу же используем стан. Еще опасность любого даггерщика — Ultimate Evasion. Опять же, увидев, что даггерщик использует этот скилл (легко спутать с Dash, так как каст способности идентичен) - используем сразу же Ultimate Defense.

Plains Walker не представляет для танка абсолютно никакой угрозы из-за очень низкого наносимого урона. Даже если враг переключится на лук, урон по танку под Deflect Arrows будет несущественным. Бояться Plains Walker’а не стоит, так что можете открыто вступать в бой против него. Единственное, что может вызвать “ничью” (враг просто убежит), это Entangle. Тут совет — сразу переключайтесь на лук и отправляйте пантеру в атаку. Под Hamstring’ом враг не сможет убежать, а вам в свою очередь нельзя позволить Plains Walker’у “повесить” Entangle на вас и на пантеру. Abyss Walker же опасен своим набором заклинаний и очень сильной критической атакой. Скорее всего, сражаться с вами в открытую он не станет, а будет бегать и использовать Drain Health и Freezing Strike. В любом случае сравняем скорость передвижения Hamstring’ом и затем ждем, пока враг подойдет для нанесения Deadly Blow, а в ответ даем ему Shield Stun (помним, что у темных эльфов самый низкий показатель конституции в игре, плюс, скорее всего, у АВ будет сделана татуировка на силу или ловкость). У темных эльфов очень мало НР, так что сразу же направляем пантеру и стараемся убить за время действия стана, благо это не так сложно.

Dark Avenger vs. Hawkeye (Silver Ranger или Phantom Ranger)

Любой танк имеет огромное преимущество перед лучниками в виде скилла Shield Mastery, который на 4 уровне раскачки дает 99%-й шанс, что стрела попадет в щит, а это значит, что к общему уровню брони танка добавится броня, дающаяся щитом, что существенно понижает урон от стрел. Однако скорость танков оставляет желать лучшего и догнать лучника чаще всего не удается, но в этом случае на помощь приходит Hamstring, Entangle и Freezing Strike (помним, что у каждого танка есть “замедлялка”).

Много раз сражался сам и видел, как сражались другие, но ни разу лучник не смог убить танка, тем не менее (и что самое обидное) и танку не всегда удавалось убить лучника. Как говорят в народе — “нагадил” и убежал.

Абсолютно никакой опасности из всех лучников не представляет только Hawkeye. Так как у него нет никаких замедляющих врага способностей, он быстро настигается и убивается. Чаще всего Хавки стараются стоять под Snipe и, надеясь непонятно на что, стараются убить танка. Такие попытки 100% тщетны. Убежать под Hamstring’ом вам тоже не удастся, так как в ответ затормозить врага нечем. Смысл в том, что только... новичок может проиграть Хавку PvP танком.

Остальные же танки имеют в своем арсенале замедляющие скорость передвижения скиллы. Silver Ranger (СыРок) тоже не является опасностью для танка, так как наносит очень маленький урон. Единственное, что СыРок всегда сможет убежать с поля боя, главное выбрать момент.

С Phantom Ranger’ом сложнее. Этот лучник отличается убойностью критических атак, а значит, если Dark Avenger будет так глуп, чтобы быть примерно минут 5 под флагом, то у Phantom Ranger’а вполне есть шансы “заколоть” танка до смерти. Еще Phantom Ranger имеет Poison, который пусть и не причиняет особо опасного урона, но все же довольно опасен для танка, так как наносит фиксированный урон. Лучше всего иметь с собой пару Greater Antidote Potion.

Вы же должны не дать лучнику использовать на вас китинг. Как только появляется возможность — ошеломляйте врага, не давая ему отбежать. Если вы видите, что врагу удается “обвести вас на поворотах”, то лучше всего (при наличии маны) остановиться и полечиться с помощью Devine Heal или же просто уйти из-под флага. Обычно если действие происходит на арене или в Колизее, то танк “подрезая на поворотах” не дает лучнику никаких шансов на победу.

Dark Avenger vs. Sword Singer (или Blade Dancer)

Не припомню случая победы Sword Singer’a над Dark Avenger’ом. Наносимый урон очень низок, как и показатель защиты. Никаких шансов у Sword Singer’a нет. Используем стандартную тактику пантера плюс стан.

С Blade Dancer’ом сложнее. Сам по себе Blade Dancer после 58 уровня является неплохим Damage Dealer’ом и имеет в наличии первый уровень Ultimate Defense. Обладая очень высокой скоростью атаки, мощными критическими ударами и высоким коэффициентом повреждения, он может стать небольшой проблемой на пути у Dark Avenger’a. Для решения этой “проблемы” используем стан. Помним, что танцы Blade Dancer’а длятся всего две минуты, а защита у танка большая, да и НР немало, так что, скорее всего, за две минуты Blade Dancer не сможет расправиться с Dark Avenger’ом. Тут главное - воспользоваться ситуацией, и в то время как враг начнет использовать танцы, накинуться на него всеми силами. Чаще всего Blade Dancer начинает бить пантеру первой, а лишь потом переключается на танка, тогда лучше всего использовать тактику — Ultimate Defense и повторный вызов пантеры.

Не забываем, что Blade Dancer является темным эльфом, а значит имеет Freezing Strike, что дает ему возможность убежать от вас, если исход битвы будет не в его пользу. Hamstring поможет исправить это недоразумение.

Dark Avenger vs. Tyrant

Бой будет очень схожим с боем против гладиатора, но со своими несомненными особенностями. Прежде всего, стоит вспомнить про хорошую бижутерию. Помним, что Tyrant имеет в своем арсенале скилл Burning Fists, который наносит не физический урон, а магический. При наличии плохой бижутерии (или при ее отсутствии вообще) можно сильно “попасть”. Если же у вас Black Ore Set, то бояться вам точно нечего.

Вторая опасность для танка — Cripple. Этот скилл является “замедлялкой”. Опять же нас спасет вовремя использованный скилл Hamstring. Скорее всего, будет преобладать ближний бой, так что вы должны быть готовы использовать максимально эффективно Shield Stun. Обращаю внимание на то, что у Tyrant’а тоже есть стан, конечно, не такой эффективный, как у Dark Avenger’а, но все же не стоит удивляться, если он пройдет. Стараемся держать Tyrant’а под станом и вместе с пантерой наносим максимально возможное количество урона за время действия стана.

Dark Avenger vs. Destroyer

Один из самых опасных врагов для Dark Avenger’a — Destroyer с двуручным мечом. Такой Destroyer зовется анти-танком, так как щит не блокирует урон от двуручных мечей. На этом и будем строить нашу тактику PvP.

Раз вы теряете свое основное преимущество танка в виде щита, то просто бить Destroyer’a в ближнем бою не получится. У Destroyer’a и урон выше и здоровья больше, а защита без щита не особо отличается.

Прежде всего, используем Hamstring и затем Drain Health. Когда вы увидите, что враг переключился на лук — подбегаем (для этого нужно держаться от Destroyer’a на средней удаленности, чтобы всегда можно было сразу подбежать) и используем Shield Stun. Если стан подействовал, сразу подводим пантеру и бьем. После того как стан не прошел или новый не подействовал — отбегаем и отводим пантеру с собой. Опять ждем, пока Destroyer переключится на лук.

Другого способа сражаться с этим классом я не вижу. За всю свою игру за Dark Avenger’a мне удалось всего 4-5 раз убить Destroyer’a с двуручным мечом. Основной опасностью является скилл Doom Crash. Даже по танку урон существенный, и так как Destroyer может иметь с собой еще и палку для стана, то за 8 секунд стана вполне реально сделать из танка, без возможности блокировки урона щитом, отбивную.

Dark Avenger vs. Shillien Knight

Честно скажу, сколько раз ни дрался Dark Avenger’ом против Shillien Knight’a, ни разу не проиграл. Главное тут - навязать врагу контактный бой. Как только Shillien Knight остановился и дал использовать по себе Shield Stun — полбоя (если не весь) он уже проиграл. Основной опасностью для вас может стать паралич, ибо это единственная вещь, способная остановить Dark Avenger’а, но шанс очень мал, и, в основном, Shillien Knight’ы не надеются на успешный паралич от Lightening Strike’a. Если все же Shillien Knight’у удалось убить пантеру — используем Ultimate Defense и вызываем ее снова. Никаких премудростей боя против Shillien Knight’а я не знаю, так как все просто. Главное не расставайтесь с пантерой, если вы потеряете ее - Shillien Knight победит. Отправляйте ее в бой только в том случае, если сами подошли и смогли застанить врага.

Dark Avenger vs. Temple Knight

Да простят меня любители Temple Knight’a, но в PvP это один из самых безнадежных классов игры. Банально при подходе к Dark Avenger’y даем стан и вместе с пантерой убиваем. Урон у Temple Knight’a не серьезный, тем более по танку, так что бояться нечего. Как и в случае с Shillien Knight’ом главное навязать контактный бой, для чего существует Hamstring.

Dark Avenger vs. Spell Singer (или Sorcerer)

Spell Singer и Sorcerer - опасные враги для танка из-за наличия заклинания сна и большой скорости каста. Покупаем побольше CP potions - и в бой. Сразу же направляем пантеру на врага. Первым делом враг, скорее всего, использует на вас или на пантере (чаще, кстати, на пантере) Cancel и тем самым лишит вас части полезных баффов. Если вам повезет и Mental Shield не попадет в их число, то выиграть будет просто: догоняем врага, даем ему стан и убиваем вместе с пантерой.

Если же вы были без баффа или враг Cancel’ом снял вам Mental Shield, то готовьтесь часто засыпать. Обычно маг сначала убивает пантеру, а затем принимается за Dark Avenger’a. Ваша задача дождаться, пока сон не подействует и сразу же броситься к врагу, чтобы использовать стан. Если вам удалось застанить врага — полдела сделано. Далее наносим максимально возможный урон, пока враг ошеломлен. Если вам не удалось убить врага за время действия стана (напоминаю, что он может быть сбит вашими атаками), то тут же станим опять.

Если вы лишились пантеры — вызывать ее снова я бы не рекомендовал, так как маг, скорее всего, сразу же ее убьет. Спастись можно, использовав в конце Ultimate Defense и полечив себя скиллом Divine Heal или Drain Health.

Dark Avenger vs. Necromancer

Necromancer является основным врагом Dark Avenger’a. Если Necromancer будет с призванным саммоном, то шансов у Dark Avenger’a практически нет. Чаще всего Necromancer’ы не используют сон, так как побеждают чудовищной мощью заклинаний или проклятьями. Будьте готовы к тому, что если вам удастся снять больше половины НР, то он использует Curse Death Link, что чаще всего ведет к смерти Dark Avenger’a. Не трогайте саммона вообще, сконцентрируйте всю боевую мощь на Necromancer’е.

Если честно, прямой тактики против Necromancer’а нет — все зависит от случая. Получив Anchor, вы сразу проигрываете бой. Получив Silence, вы лишаетесь своих спеллов. Чаще всего Necromancer’ы используют проклятье на понижение точности, так что вы и пантера будете очень часто промахиваться. Победить можно, лишь застанив врага, тем самым получив возможность нанести серию смертельных ударов... но для этого нужно подойди к врагу вплотную. Короче, тут могу посоветовать следить за событиями, развивающимися на поле боя, очень внимательно и продумывать свои действия непосредственно в бою, так как поведение Некроманта всегда непредсказуемо.

Dark Avenger vs. Spell Howler

Еще один враг для Dark Avenger’a — маг Spell Howler. Отличительная особенность от других нюкеров — отсутствие Cancel. Сам по себе Spell Howler является осадным магом и в ПвП для танка не особо опасен, если вести бой быстро, не давая врагу расстрелять вас издали. Напомню, что основной “плюшкой” Spell Howler’а является мощность наносимого заклинаниями урона. Бой в принципе будет протекать, скорее всего, так же, как и против Spell Singer’a или Sorcerer’a. Главное застанить врага и дать пантере подойти для нанесения урона.

Dark Avenger vs. Warcryer

Тяжело предсказать исход этой битвы, но, боюсь, я бы поставил на Варка. Он способен очень быстро снять НР Dark Avenger’у своими ДоТами и усыпить пантеру. Плюс имеет стан, который очень подпортит Dark Avenger’у жизнь. Также стоит опасаться дрэйна, который, напомню, восстанавливает Варку 80% НР от нанесенного спелом урона.

Вообще соперник очень сильный, но в принципе есть выход. Если Варк даст подойти вплотную и вам, и пантере, то, скорее всего, вы сможете отправить его в стан и быстро разобраться с ним. Пантеру отправляйте на врага сразу, и если Варк использует слип — будите. Скорость каста довольно долгая, так что главное успеть добежать, так как урон от ДоТов очень высок, и за 15 секунд можно потерять большую часть НР.

Dark Avenger vs. Overlord

Тяжело предсказать, какая сторона имеет больше шансов на победу. При отсутствии у вас CP potions, Овер просто вас задрэйнит до смерти. Если же в наличии есть CP potions, то шансов у Овера мало, ибо просто не хватит маны, чтобы снять все CP и НР у Dark Avenger’a.

Будьте готовы к тому, что Овер обладает очень большим показателем физической защиты за счет скилла Soul Guard. Не удивляйтесь, если вы будете наносить вашему врагу по 30-50 урона за удар даже по тунике — физическая защита Overlord’a часто превышает показатель 1200-1500, что даже больше показателя брони самого Dark Avenger’a.

Недостаток Овера — МР, а вернее их высокий расход за счет скиллов. Дрэйн Овера 60 лвл стоит около 110 маны, а урон от него низок, так как интеллект у орков не высокий. Однако даже при этих обстоятельствах вы не помешаете Оверу наносить вам по 400-500 урона и тем самым регенить себе по 300-400 НР.
Самое важное для вас — не забыть запастись CP бутылками.


Понять не можем этих ламентаций, Ты сам подставил шею под хомут. На форум ты приходишь постебаться? Возрадуйся, тебя уже стебут!

- Папа,а правда,что от линейки тупеют?
- Гыгы,сынок,лол...

 
DrallexДата: Суббота, 29.03.2008, 22:30 | Сообщение # 2
Идите нафиг, я фея!
Группа: Администраторы
Сообщений: 787
Репутация: 61
Статус: Offline
На 76,77 уровне мы получаем стандартные скилы для всех Хуман танков(читайте их описание в части гайда о феникс кнайте).

На 78 уровне кроме стандарта так сказать мы получаем противовес добренькому скилу Пала ТОЛ, под названием Touch of Death (ТОД). Давайте разберёмся что же это за скил.

Начнём с азов. Базовый шанс прохождения 40% зависящий от параметра конституции оппонента, данный скил не является магическим.
Скил имеет очень интересное действие во первых он кастуется при 75% своих ХП и забирает приблизительно 1100 вдогонку, он работает как своего рода кансел + наносит сильнейшее повреждение ЦП противника, урон 90% от начальных ЦП, при прохождении дебафа ТОД снимая от 1 до 5 бафов противника, так же уменьшается скорость регенерации ХП и ЦП на 30%, увеличивается шанс прохождения дебафов и уменьшается эффективность лечения. Очень полезный скил в ПвП 1 на 1.

На 79 уровне мы получаем:

Shield of Revenge
Temporarily reflects damage from a melee physical attack skill back to the enemy.
(Reflects damage of physical skills with a probability of 40%.
Duration: 5 Minutes
Chance to reflect 100% damage of a physical skill

Вот такое вот описание.

Вообще данный скил довольно проблематичен своей новизной, во первых он имеет шанс отражения физического скила противника в описании 40% и длится 5 минут (на офф сервере по наблюдениям игроков шанс отражения составляет от 60 до 75%). При этом же существует шанс отражения полного 100% дамага от использованного на вас скила (по какой формуле считается вероятность не известно). Так же данный скил должен контр-атаковать лучьнические скилы.
Простые удары не отражаются. Найти хоть одну толковую формулу шанса прохождения или зависимости мне к сожалению пока не удалось. Так что формулы прохождения данного скила под большим вопросом.
Единственное что понятно что он очень и очень полезен).

РБ
ДА очень неплохо зарекомендовал себя ещё с С4 как убийца РБ. Пускай он и не обладает огромной бронёй, не имеет блока щитом со всех сторон, но он имеет кота. Почему это плюс? Дело в том что случается так что РБ срывается с агра, почему так случается дадут вам ответ маги которые передамаживают нас многократно, и если так получается что суммарный дамаг очень высок, а агр не успели пробросить, РБ срывается и вся мегатонна брони у Паладина или полнейшая зашита щита у ТК в этом случае бесполезна. Для этого нам и дан кот, он поралельно с нами дамажит по РБ, и когда случается переагр, с вероятностью 80% он падает на кота, что даёт время для пати отреагировать, сделать релог/сое/или войти в шадоу БД. В любом случае пантерка будет весьма полезной фенькой.
Надеюсь что все понимают что агр РБ делается исключительно Хейт аурой для экономии МП и агра миньёнов которые вполне могут отравлять жизнь вашей пати если их не держать на себе.

2 Совета для начала.
1. Начиная играть за ДА всегда помните, что успех над врагами зависит от вашей пантеры.Что не говори но основную часть дамага по мобам или в ПвП наносит именно пантера.
Так что заботьтесь о ней , постоянно контролируйте её ХП, бафайте, следите за полоской исчезновения животного, что бы не оказаться в теплой компании агр мобов в интимном полумраке наедине.

2. О важности ПП уже говорилось в разделе Кнайта и Паладина, так что повторяться не буду. Просто имейте его под рукой.

Билды
По моему глубокому мнению у ДА не возможны STR билды или DEX билды, объясню почему.
ДА не дамагер, его основной дамаг наносит кошка. Поэтому смысл обрезать ему CON, влияющий непосредственно на ХП, то же самое что одевать добровольно петлю на шею.
Чем больше у вас ХП, тем выше вероятность того что вы будете дольше жить в ПвП и сможите позвать кошку ещё пару раз в случае её смерти. С STR билдом мы будем наносить немного больше урона но жить намного меньше, Декс билд же абсолютно не оправдан, скорость отката физических скилов это хорошо, если таковые скилы присудствуют, но у ДА «два с половиной» скила из которых «один с половиной» бесполезны.
Поэтому на ДА либо не ставят тату, либо ставят на + CON, либо извращаются пытаясь изобразить что то ужасное.
Так как я предпологаю что вы не извращенец , то перейдём к правильному построению CON билда.

Надо заметить что большенство аспектов CON билда я расписал в части гайда про паладинов, что абсолютно справедливо и для ДА:

Б грейд: Дум хеви сет+АОБА СА хелс.(только топоры Б грейда содержат СА на ХП)

А грейд: Найтмар хеви сет + ДЛЕ на ХП.
ДЛЕ выбираем потому что Элизан Блант и имеет более низкий шанс Крит атаки.

S грейд: Империал крузадер сет + Фогротен СА Хелс.

Вот и вся нехитрая картина. В отличии от Паладина ДА требует намного меньше шмота.
Лук для ДА так же предпочтителен как и для паладина.

Точить пушки для ДА абсолютно ненужная задача, ну разве только ради понтов и компенсаций потери STR.
Дамаг ДА делает минимальный. То есть даже если вы заточите ему пуху на +10 дамаг можно будет лишь восстановить до того уровня когда CON билд за счёт силы не был установлен.

Тату
Чистый CON билд +5 CON -5 STR такой билд делает атаки ДА обсолютно нечувствительными, но при наличаи Империал сета (DEX-2, STR+2,P. Def. +8%, and maximum HP +445)
Можно вполне применять его так как STR просядет на -3 а не на -5, при этом декс просядет на -2, что компенсируется баюмом) и в чистом виде мы получаем +5 CON -3 СТР, которые компенсируются точкой оружия и ЛС +1 STR. Итого мы получим на халяву +5 CON.

Второй вариант когда у вас не очень позволяют средства поставить такого типа билд:

+ 5 CON -5 STR ; +2 DEX -2 STR таким образом мы получаем +5 CON +2 DEX -7 STR
Жестоко не правда ли? Одеваем найтмар хеви (P. Atk. +4%, chance to get Sleep/Hold attack -70%, CON+2, and DEX-2) и так мы получаем
+7 CON и -6 STR (P. Atk. +4%), далее пытаемся выпровить баланс силы за счёт точки,лс и рб бижы, вполне вероятно зарулить до пораметров +7 CON и -3 STR.

Но максимально разогнать CON параметр нам может только Дум тяж сет
(Maximum HP +320, STR-3, and CON+3) то есть при учёте того что мы ставим тату +5 CON получаем от сета бонус +3 CON и удачно ловим ЛС на +1 CON, мы получаем беспрецедентную прибавку +9 (!) CON.
При этом конечный билд опять же вполне может уложиться в +9 CON - 4 STR.
Кстати говоря имхо для ДА нет не одного сета лучше чем ДУМ тяж +10.
Объясню почему так параметр CON влияет на максимальное количесто хп, нашей основной целью и является разгон данного параметра до небес. Поэтому давайте посчитаем что мы получим на 80 уровне у ДА без бафов.

HP = ((Class Base HP*CON Modifier)*Buffs*Weapon Bonus)+Boost HP**+Armor Bonus+M.Def.*

*M.Def. - тут имеется в виду бонус от РБ Валакас подвески
Так же в формулу добавляем клан скил Clan Vitality lvl 3 добавляющий 6%
И Prophecy of Fire добовляющий ещё 20% в формулу
** Boost HP для ДА отсутствует.

CON modifier
41 1.48
42 1.53
43 1.58
44 1.62
45 1.67
46 1.72
47 1.77
48 1.83
49 1.88
50 1.94
51 2.00
52 2.06
53 2.12
54 2.18
55 2.25
56 2.31
57 2.38
58 2.45
59 2.53

Class Base HP = 3125.10
CON Modifier = 43+9 = 52 = 2.06

HP = ((Class Base HP*CON Modifier) = 3125х2.06 = 6437.(чистых ХП)
Умножаем на элементарный баф Блесс Боди 6 от ПП (HP +35%)

HP = ((Class Base HP*CON Modifier)*Buffs = 8689

Теперь умножим на бонус от пушки
HP = ((Class Base HP*CON Modifier)*Buffs*Weapon Bonus)= 10.862

Теперь черёд клан скила.
HP = ((Class Base HP*CON Modifier)*Buffs*Weapon Bonus*Clan skill) = 11.514

Далее очередь PoF от ПП
HP = ((Class Base HP*CON Modifier)*Buffs*Weapon Bonus*Clan skill*PoF) = 13.816

Далее по желанию можно применить Song of Vitality
HP = ((Class Base HP*CON Modifier)*Buffs*Weapon Bonus*Clan skill*PoF* Song of Vitality) = 17961

Далее прибовляем бонус сета
HP = ((Class Base HP*CON Modifier)*Buffs*Weapon Bonus*Clan skill*PoF* Song of Vitality) + Armor Bonus = 18 281

Ну и на последок добавляем бонус от Валакаса.
HP = ((Class Base HP*CON Modifier)*Buffs*Weapon Bonus*Clan skill*PoF* Song of Vitality) + Armor Bonus + M.Def. = 18726 ХП.

Итог под фулбафом возможно достичь параметра в 18726 ХП (!)
И это господп не придел)))

Возможно так же увеличить конечные ХП за счёт ЛС до +700 хп.
Так что вполне вероятно покорить планку в 19.5к ХП.
20к хп… что тут можно ещё сказать? При броне под 2к это будет непростая битва для ваших оппонентов. Все мили файтеры могут идти нервно курить, все глады вешаться, все маги грызть семечки вместе с кожурой.
Поэтому я всем настоятельно советую всеми силами повышать CON пораметр.

Броня в Думе.
Не стоит забывать что дум это Б сет поэтому и броня в нём соответствует Б грейду, а следовательно на хай уровнях неприемлима.
Необходима проточка данного сета хотя бы до +6 что бы он примерно соотвестсвовал А грейду. Рассчитаем показатели Дум сета +6 и +10.

P.Def. = (((4+Armor P.Def.)*Level Modifier*Armor Bonus)*Buffs Type 1) +Armor Mastery+Buffs Type 2

Level Modifier = (level+89)/100
Голый дум сет на селфе. 80 уровень
(4+424)* (level+89)/100) =716
(4+424)* (level+89)/100)*1.15(magesty) = 824
(4+424)* (level+89)/100)*1.15(magesty) + 172 + 86(кнайт худ)= 1082

Итого мы получили 1082 П.Деф в думе на 80 уровне что не есть хорошо.
Теперь проточим дум сет на +6

(4+508)* (level+89)/100) = 865
(4+508)* (level+89)/100)*1.15(magesty) = 994
(4+424)* (level+89)/100)*1.15(magesty) + 172 + 44(бонус от проточки на +6) + 86 (кнайт худ) = 1296

Итак мы получили характеристики защиты сходные с А сетом заточив свой дум на +6.
Обрашяю внимания что сейчас был чистый селф без клан скила и сторонних бафов.

Теперь посчитаем для Дум +10

(4+572)*1.69*1.15+172+44+86= 1421 п.деф

Вот такое вот конечное число для дум сета на +10 на селф бафе на 80 уровне.

Теперь давайте наложим нормальные бафы просчитываю для Дум+10

((4+572)*1.69*1.15+172+44)* 1.06(Clan Aegis)*1.15(Greater Shield)*1.20Prophecy of Fire*1.15(Shield) =
2390 ( Под ПП бафом и клан скилом)

Добавим суда же:

((4+572)*1.69*1.15+172+44)* 1.06(Clan Aegis)*1.15(Greater Shield)*1.20Prophecy of Fire*1.15(Shield) 1.25(Song of Earth) + 500 (Heroic Valor) = 3488 (Под ПП, СвС и Херотик валором)

Конечно вы не Пал по броне, но в купе с мегатонной ХП очень приятные параметры.

Экиперовка оружия.
Сейчас речь пойдет о эквипе на хай лвл.
Нам будет необходимо несколько орудий:

1 Forgotten Blade Health
2 Draconic Bow Focus
3 Пушка с СА Anger.
4 Пушка на скорость каста

Ну если с Форготеном всё ясно, это наше основное орудие, то с луком и пушка на Anger нужны пояснения.
Начнём именно с лука, понятно что лук это чисто ПвП фенечка и только для магов, смысла стелять по мили/танкам нет никакого, в первых вы не попадете, а по вторым дамаг будет минимален. Так же лук хорош против суманов и пантер других ДА.

Так как решил вам рассказать все премудрости класса без секретов и не договоров, то расскажу вам один очень хороши трюк для пвп)
Пушка с СА Anger может быть абсолютно любой, начиная от простых С и заканчивая Талум мечём.
СА Anger - позволяет нам Увеличивает P. Atk за счет уменьшения максимального значения HP на 15%.
Таким образом когда вы держите в руках Форготен +25%НП, а затем меняете его на Anger пушку, то вы снимаете с себя порядка 35% ХП(почему-то именно такая логика у корейских разработчиков), то позволяет заюзать Touch of Death в начале боя и мгновенно снять с противника 90% ЦП и возможно бафы. Поэтому обязательно приобретите такого рода пушку.
Пушка на скорость каста нам нужна исключительно для скорости вызова пантерки. В ПвП каждая секунда на счету.

ЛС
В основную пушку всеми правдами и неправдами мы должны получить +1 CON и желательно до кучи П.деф или ХП

В лук нас интересует только критикал, поэтому неплохо туда залить +32-79 фокуса.

В Анджер пуху ставьте любо СА просто для того что бы невозможно было её потерять.

Заточка скилов
Протачивать следует скилы:

Hamstring на шанс прохождения.

Shackle на шанс прохождения (на нашем сервере не возможно заточить пока)

Shield Stun на скорость отката скила

Ultimate Defense на длительность

Summon Dark Panther на силу пантерки ( вообще на нашем сервере заточка суманов невозможна. Но на офе и в Т1 данная функция поддерживается.)

Прокачка
Прокачка ДА с родни прокачки паладина, так что даны раздел смело берите из части гайда по паладинам.
Я остановлюсь на немного другом аспекте в прокачке, на каче с пантерой.
И ежу понятно что ДА соло без пантеры то же самое что Бишеп в кусе агров, и он им ничего не может сделать и они его забить не могут.
Так что качаться вам придётся только с пантерой, она ваш дамагер, ручной кинжальщик, завитее как хотите.
Вы не забыли что у нас CON билд? Не скупитесь на соски для кошары, вы сможете тоскать очень много всего, так что закупайтесь прилично, что бы во время боя не думать, а хватит ли сосок.
Обеспечте пантере пробаф, пантера ваш верный спутник, чем она сильнее пробафана, тем быстрее вы убиваете монстров.
Обеспечьте пантере защиту, так как у пантеры не так что бы тонна брони в отличие от вас, а дамагн её намного выше, монстры так и норовят переагриться на неё, поэтому на монстра нужно кидать агрессию (хейт ауру) что бы он висел на вас и пантеру не кушал пока она дамажит. Немного сноровки и вы сможете свободно контролировать процесс.
Вообще существует 2 направления бафов защита/атака
Можно навесить на пантерку побольше защиты (случаи ПвП,случаи сильных мобов)
Или же пробафать на дамаг (обычный кач)
Выберать что то среднее может и стоит, но такие середние бафы мало эффективны.
Так же весьма полезно кидать на пантеру Батл форс во время кача или пвп.Вот мы и подошли к разделу о ПвП.

ПвП
Общие рекомендации.
Нам не дана куча скилов, как другим классам и наносим мы минимальный урон по сравнению с мили файтерами, но наша сила в нашей броне, количестве жизней и нашей керной кошаре.
Обычно на разборках получается так что либо мы уже на месте и ждём варов либо мы на арене в заранее обговоренном соревновании, либо мы портируемся в место битвы, в любом из этих случаев необходимо произвести максимально возможный бафф как на себя так и на пантеру. В ПвП для ДА нет места бафа на силу, только броня и только максимизация ХП. Кошку так же бафаем исключительно по П.деф образу бафов.

МПвП (удержание позиций)
Если вы держите ТП вместе со своей пати, ваша обязанность быть прямо на месте ТП и агрить всё живое что из него вылезает, что бы не подвергнуть риску ваших сопартийцев.
АГР+СТАН+АГР разбавляемый ШАКЛОМ и ХАРМСТРИНГОМ. Такова бесхитростная комбинация удержания ТП. Когда враг лезит ордами, используйте ХЕЙТ АУРУ, вставайте в УД врубайте ЩИТ РЕВАНША и агрите не переставая, навешивая замедления.
Так же не забывайте про второй УД.
Кошку на удержании можно и нужно держать рядом с собой. Потому что пока погружается вар с ТП он получит дополнительный нехилый дамаг и не успеет среагировать на кота получив агр.

Так же существует вариант с удержанием ворот замка/тронного зала.
Но думаю хитростям осад вы научитесь со временем

МПвП (наподение на позиции варов)
Бывает так что необходимо выбить варов с какого то места, но не по средствам ТП.
Пробафайтесь и пробафайте кота. Если вары в пределах видимости, оставляйте кота сидеть на месте иначе он падёт сметью храбрых на подступах к позициям варов, сами же выдвигайтесь вместе с партией.
Ваши цели маги/баферы и крупногоборитные файтеры.
Если файтеров не наблюдается смело берите в руки лук, так вы ещё на подходе будете наносить дамаг по особо рвушимся в бой варам.
На подходе поменяёте оружие на щит и мечь и обильно поливайте Хейтами,станами и.т.д врагов, не забывайте включить шит реванша.

Сразу выделите лидера Варов и при первой возможности проведи те на него ТОД атаку, что бы уже в начале замесов он оказался без ЦП.
Далее им займутся ваши маги.

МПвП(занятие ТП)
Самым сложным является занятие ТП. Дело в том что вас уже ждут, уже знают что вы придёте и подготовились.
Поэтому получив полный пробаф и договорившись с командой вы делаете ТП на место первым, готовьтесь что вас сразу будут убивать, хорошо если пантера ещё жива, отправляйте её на самого дальнего мага, что внесёт замешательства и смену прицела с вас на пантеру. Забежав в кучу варов сразу делайте УД и масс агры, нужно создать иллюзию что вы один как <цензура> напали на варов, ставьте второй УД, и когда вары крепко на вас сядут, должна портироваться основная партия, эффект неожиданности и ваша агрессия, не позволят варам сориентироваться в происходящем быстро, что принесёт вашей пати/клану победу и занятие ТП.

ПвП (соло)
Соло ПвП или в небольшой группе весьма часты на местах кача или отьёма таковых.
Опять таки стоит пробафаться на защиту, кошку оставить поодаль, атаку начинайте неожиданно, вовремя ребафа, во время когда вар бъёт моба, во время отдыха вара, во время того когда к вам стоят спиной, используйте ланшафт, а уже когда вар засел на вас, зовите кошку. Не стоит переть на превосходящие силы, можно тактически выманить убегая в комнату с вашими пати/кошкой и убив пару варов и кильнуть остальных.
В соло ПвП действуют законы выживания, не кому не хочется лететь в город, поэтому всегда готовьтесь заранее.

ПвП против классов.
Хочу вам дать несколько советов по поводу ПвП с различными классами.

ПвП с танками
Баф: стандартный воинский пробаф ПП. Упор на п.деф. Пантера упор на П. деф.
Включите щит реванша, это позволит вам с вероятностью отражать станы обратно на танка.
Включите Миррор, довольно эффективно против ШК.
Перед началом боя слейте свои хп до 75% комбинация СА хелс-СА анджер-СА хелс
Пантеру оставьте на месте.
Первым же скилом используйте ТОД, затем постарайтесь провесить Стан и Хармстринг.
Начинайте активно кайтить танка используя Дриан хелс.
После такой сессии, подключайте пантеру и жёстко прессуйте танка. Если танк врубил УД, отойди те на расстояния возьмите лук и стреляйте по нему для сбития кастов врага.
Если вы дерётесь с паладином вам необходимо уловить момент когда он заюзает Икону.
Скорее всего это произойдёт до первого УД, тут же навешивайте на него стан/хармстринг/шакл и бегайте от него очень упорно, хотя если пошёл стан, возможно стоит навалиться ведь реген у пала снижен на -30%, а лечение на -80%в Иконе. Заставьте его встать в УД и стреляйте с лука не давая лечиться. Драка с Паладином очень затяжная сессия, если оба танка профи, такие бои можно растянуть на пол часа.
Если же вы дерётесь против ДА,первым делом делаем ТОД на оппонента затем убиваем кошку.
Свою же держите поодаль. Если вам удалось убить кошатину, считайте дело в шляпе.
Всё время агрите противника, когда ваша кошка в действие, агр будет перекидывать цель на вас.
Кошка будет жить дольше.

Звать кошару после сперти рекомендую только в УД, с прописанным макросом на смену оружия на мечь/блант +15% скорости каста и так же стоит прописать сет на скорость каста скажем ДК роб или Талум роб. В УД вы мгновенно сметите амуницию и сможите вызвать пантеру на 35-40% быстрее.

Возможно при полном пробафе вы сможете уложиться во время стана для вызова пантерки, но лично у меня так не выходило(тату+пуха).

ПвП с лукарями
Баф: Баф: стандартный воинский пробаф ПП. Упор на п.деф. Пантера упор на П. деф.
У луков наименьше всего шансов завалить вас, тут смысла держать кошку далеко нет(рендж стрел), но чисто тактически смысл оставлять мурку подальше есть, луку придётся идти к вам на встречу что бы вынести кошку первой, а тут как раз у нас есть и агр и стан и хармстринг и шакл. А с навешенным Щитом реванша лук может поймать же свои абилки на себя, так что оставляем кошку, бежим на лучника кидаем шакл, хармстринг, стан и постоянно агрим, когда на лука прошло что либо пускаем в ход кошку и продолжаем агрить.
Под ударами кошки лук долго не протянет.так же можно пробросить Трибунал.

ПвП с магами
Баф: стандартный воинский пробаф ПП. Не забывайте пробафать и навешать резистов на себя и кота. НЕ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ КИДАЕМ БЕРС НА СЕБЯ.
с магами ситуация аналогична паладинской, только у нас есть кот в добавок.
Лук+агр+кот.
Не забывайте про ТОД.

ПвП с гладами/орками
Баф: стандартный воинский пробаф ПП. Кошку на п.деф. НЕ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ КИДАЕМ БЕРС НА СЕБЯ.
Глад для нас не представляет большой опасности ТОД и Щит реванша решают+Слам,стан и Кошка.
С дестром:
ТОД+Слам+Стан,подловите момент френзи, накинуть на него шакл и хармстринг и кайтить с луком, на период действия его скила.
Кошку юзайте на своё усмотрение, главное агрите всё время, что бы шансов убить её было много меньше.

ПвП с кинжалами
Баф: стандартный воинский пробаф ПП. Максимальная физическая защита
Обычно у кенжалов очень плохой резист к стану, они предпочитают какой нибудь сетик на скорость атаки типа Талум тяжа или ДК лайта, в этом их и слабость.
Первый скил ТОД, затем Слам,затем Стан, Травим пантеру,агрим.
больше нет кенжа.


Понять не можем этих ламентаций, Ты сам подставил шею под хомут. На форум ты приходишь постебаться? Возрадуйся, тебя уже стебут!

- Папа,а правда,что от линейки тупеют?
- Гыгы,сынок,лол...

 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Клан Finsternis © 2008 Сайт управляется системой uCoz